Slitterhead: een nieuwigheid te midden van onvolkomenheden

Auteur : Ellie Dec 19,2024

'Slitterhead' wordt misschien een ingenieus horror-actiespel, maar het kan een beetje ruw zijn

Keichiro Toyama, de vader van Silent Hill, heeft een unieke toon gezet voor zijn nieuwe horroractiegame Slitterhead. Lees verder om erachter te komen wat hij te zeggen had en waarom hij Slitterhead een "enigszins ruw" maar nieuw en origineel spel noemde.

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

"Slitterhead" is Keiichiro Toyama's eerste horrorspel sinds "Siren" in 2008

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead, een nieuwe actie-horrorgame gemaakt door Keiichiro Totoyama, de vader van Silent Hill, zal op 8 november worden uitgebracht - hoewel Toyama zelf in een recent interview toegaf dat de game misschien "enigszins ruw" aanvoelt.

"Sinds de eerste Silent Hill hebben we ons toegewijd om de game innovatief en origineel te houden, zelfs als dat betekent dat de game misschien een beetje ruig is", zei Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding geldt voor al mijn werk, inclusief Slitterhead

Voor degenen die niet bekend zijn met Keiichiro Toyama en zijn studio, Bokeh Game Studio: ze hebben hun hart en ziel gestoken in het creëren van een game die horror- en actie-elementen combineert met een verbluffend originele en experimentele stijl. De erfenis van "Silent Hills" (Keichiro Toyama's regiedebuut uit 1999) valt echter niet te ontkennen. De eerste game herdefinieerde psychologische horror, waarbij veel games de bijdragen van de eerste drie inzendingen in de serie aan het genre emuleerden. Toishan concentreert zich sindsdien echter niet alleen op horrorspellen. Zijn titel Siren: Blood Curse uit 2008 was zijn laatste uitstapje in het genre voordat hij zich wendde tot de Gravity Chronicles-serie, waardoor de verwachtingen voor zijn terugkeer naar het genre des te belangrijker werden.

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Wat Waishan eigenlijk bedoelt met “enigszins ruw” valt nog te bezien. Als Waishan hun kleine indiestudio's met "11-50 werknemers" vergelijkt met grote AAA-game-ontwikkelaars met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om Slitterhead als zodanig te beschouwen.

Echter, gezien de deelname van veteranen uit de industrie, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Fire Emblem-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en "Silent Hill"-componist Akira Yamaoka, evenals "Gravity Fantasy". Een veelbelovende fusie van de gameplay van Siren ziet Slitterhead er in ieder geval zo fris en origineel uit als Toyama beweert. Spelers zullen gewoon moeten wachten op de release van het spel om erachter te komen of de ‘ruwe randen’ slechts een teken zijn van het experimentele karakter ervan, of een echt probleem.

Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowloon - een samentrekking van "Kowloon" en "Hong Kong" - een eigenzinnige Aziatische metropool die inspeelt op de nostalgie van de jaren negentig. Dit wordt gecombineerd met bovennatuurlijke elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Gantz en Parasite, aldus Sotoyama en zijn mede-ontwikkelaars in interviews met Game Watch.

In Slitterhead nemen spelers de rol aan van "Hyoki", een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezetten om de angstaanjagende vijanden te bevechten die bekend staan ​​als "Slitterheads". Deze vijanden zijn niet de typische zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel angstaanjagend als vreemd komisch zijn.

Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer gameplay en verhaal over Slitterhead!