Slitterhead:缺陷中的新奇
《Slitterhead》或将成为一款独具匠心的恐怖动作游戏,但可能略显粗糙
沉默之丘之父外山圭一郎为其新作恐怖动作游戏《Slitterhead》定下了独特的基调。继续阅读,了解他的评论,以及他为何称《Slitterhead》是一款虽“略显粗糙”,但却新颖原创的游戏。
《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren》以来首款恐怖游戏
由《沉默之丘》之父外山圭一郎打造的全新动作恐怖游戏《Slitterhead》将于11月8日发售——尽管外山本人在最近的一次采访中承认,游戏可能感觉“略显粗糙”。
“从第一部《沉默之丘》开始,我们就一直致力于保持游戏的创新和原创性,即使这意味着游戏可能有点粗糙,”外山在接受GameRant采访时表示。“这种态度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都始终如一。”
对于不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人来说,他们倾注心血打造的这款游戏融合了恐怖和动作元素,并具有令人惊叹的原始和实验性风格。然而,《沉默之丘》(1999年外山圭一郎的导演处女作)的遗产是不可否认的。第一部游戏重新定义了心理恐怖,许多游戏都在效仿该系列前三部作品对该类型的贡献。然而,外山自那以后并没有仅仅专注于恐怖游戏。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他转向开发《重力异想世界》系列之前最后一次涉足该类型,这使得人们对其回归该类型的期待更加重大。
外山所说的“略显粗糙”究竟是什么意思,还有待观察。如果外山将他们拥有“11-50名员工”的小型独立工作室与拥有数百甚至数千名员工的大型AAA游戏开发商进行比较,那么将《Slitterhead》视为如此是可以理解的。
然而,考虑到索尼克制作人高桥美佳、洛克人与火焰纹章角色设计师吉川達也和《沉默之丘》作曲家山岡晃等业内资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《Siren》游戏玩法的有前景的融合,《Slitterhead》看起来确实像外山所说的那样新颖和原创。玩家们只需要等待游戏发布,看看“粗糙的边缘”仅仅是其实验性质的标志,还是一个真正的问题。
《Slitterhead》将玩家带到虚构城市九龙
《Slitterhead》的背景设定在一个虚构的城市九龙——“九龙”和“香港”的组合词——这是一个怪异的亚洲大都市,它将对20世纪90年代的怀旧之情与根据外山和他的合作开发者在接受Game Watch采访时所说,受到《Gantz》和《寄生兽》等青年漫画启发的超自然元素结合在一起。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一种类似于灵魂的实体,能够占据不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人并非典型的僵尸或怪物;相反,它们是怪诞而不可预测的,常常从人类转变为噩梦般的形态,既可怕又奇怪地滑稽。
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