Slitterhead: Kebaharuan Di Tengah-tengah Ketidaksempurnaan
"Slitterhead" mungkin menjadi permainan aksi seram yang bijak, tetapi ia mungkin agak kasar
Keichiro Toyama, bapa kepada Silent Hill, telah menetapkan nada unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui apa yang dia katakan dan sebab dia memanggil Slitterhead sebagai permainan yang "agak kasar" tetapi baharu dan asli.
"Slitterhead" ialah permainan seram pertama Keiichiro Toyama sejak "Siren" pada 2008
Slitterhead, permainan aksi-seram baharu yang dicipta oleh Keiichiro Totoyama, bapa kepada Silent Hill, akan dikeluarkan pada 8 November - walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "sedikit kasar" .
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ini bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal benar dalam semua kerja saya, termasuk Slitterhead."
Bagi mereka yang tidak biasa dengan Keiichiro Toyama dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Walau bagaimanapun, legasi "Silent Hills" (kemunculan sulung arahan Keichiro Toyama pada 1999) tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Toishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Tajuknya pada 2008 Siren: Blood Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre sebelum beralih kepada siri Gravity Chronicles, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre itu menjadi lebih penting.
Apa yang Waishan sebenarnya maksudkan dengan "kasar sedikit" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, adalah wajar untuk melihat Slitterhead seperti itu.
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, dan komposer "Silent Hill" Akira Yamaoka, serta "Gravity Fantasy" Gabungan yang menjanjikan permainan Siren , Slitterhead pastinya kelihatan segar dan asli seperti yang didakwa Toyama. Pemain hanya perlu menunggu keluaran permainan untuk mengetahui sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat percubaannya, atau isu sebenar.
Slitterhead membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Slitterhead terletak di bandar fiksyen Kowloon - pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - metropolis Asia yang unik yang memainkan nostalgia tahun 1990-an Ini digabungkan dengan unsur-unsur ghaib yang diilhamkan oleh komik remaja seperti Gantz dan Parasit, menurut Sotoyama dan pemaju bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.
Dalam Slitterhead, pemain mengambil peranan sebagai "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu menduduki badan yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Slitterheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda sebaliknya, mereka adalah aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada mimpi ngeri yang menakutkan dan lucu.
Untuk lebih banyak permainan dan cerita tentang Slitterhead, lihat artikel kami di bawah!