Slitterhead: Kusurların Ortasında Bir Yenilik
"Slitterhead" ustaca hazırlanmış bir korku aksiyon oyununa dönüşebilir ancak biraz zorlu olabilir
Silent Hill'in babası Keichiro Toyama, yeni korku aksiyon oyunu Slitterhead için benzersiz bir tarz belirledi. Ne söylediğini ve neden Slitterhead'i "biraz kaba" ama yeni ve orijinal bir oyun olarak adlandırdığını öğrenmek için okumaya devam edin.
"Slitterhead", Keiichiro Toyama'nın 2008'deki "Siren"den bu yana çıkardığı ilk korku oyunudur
Silent Hill'in babası Keiichiro Totoyama tarafından yaratılan yeni bir aksiyon-korku oyunu olan Slitterhead, 8 Kasım'da piyasaya sürülecek - ancak Toyama yakın tarihli bir röportajda oyunun "biraz sert" gelebileceğini itiraf etti.
Toyama, GameRant ile yaptığı röportajda "İlk Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olabileceği anlamına gelse bile, oyunu yenilikçi ve orijinal tutmaya kararlıyız" dedi. "Bu tutum Slitterhead dahil tüm çalışmalarımda geçerli."
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio'ya aşina olmayanlar için, korku ve aksiyon unsurlarını şaşırtıcı derecede orijinal ve deneysel bir stille harmanlayan bir oyun yaratmak için yüreklerini ve ruhlarını döktüler. Ancak "Silent Hills"in (Keichiro Toyama'nın 1999'daki ilk yönetmenlik denemesi) mirası yadsınamaz. İlk oyun, serideki ilk üç oyunun türe katkılarını taklit eden birçok oyunla psikolojik korkuyu yeniden tanımladı. Ancak Toishan o zamandan beri yalnızca korku oyunlarına odaklanmadı. 2008'deki oyunu Siren: Blood Curse, Gravity Chronicles serisine dönmeden önce bu türe yaptığı son adımdı ve türe dönüşüne dair beklentileri daha da anlamlı hale getirdi.
Waishan'ın "biraz kaba" derken gerçekte ne kastettiğini zaman gösterecek. Waishan, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyolarını, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük AAA oyun geliştiricileriyle karşılaştırırsa, Slitterhead'i bu şekilde görmek anlaşılabilir bir durumdur.
Ancak Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire Emblem karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve "Silent Hill" bestecisi Akira Yamaoka gibi sektörün duayenlerinin katılımı ve ayrıca "Gravity Fantasy" Siren'in oynanışının umut verici bir birleşimi göz önüne alındığında Slitterhead kesinlikle Toyama'nın iddia ettiği kadar taze ve orijinal görünüyor. Oyuncuların, "pürüzlü kenarların" oyunun deneysel doğasının bir işareti mi yoksa gerçek bir sorun mu olduğunu öğrenmek için oyunun çıkışını beklemeleri gerekecek.
Slitterhead, oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, 1990'ların nostaljisini yansıtan ilginç bir Asya metropolü olan "Kowloon" ve "Hong Kong"un birleşimi olan kurgusal Kowloon şehrinde geçiyor. Bu, Gantz ve gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlarla birleştirilmiştir. Sotoyama ve ortak geliştiricilerinin Game Watch ile yaptığı röportajlarda Parazit.
Slitterhead'de oyuncular, "Slitterheads" olarak bilinen korkunç düşmanlarla savaşmak için farklı bedenleri işgal edebilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" rolünü üstlenirler. Bu düşmanlar tipik zombiler veya canavarlar değildir; bunun yerine, tuhaf ve öngörülemezdirler; genellikle insandan, hem korkutucu hem de tuhaf bir şekilde komik olan kabus gibi formlara dönüşürler.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye için aşağıdaki makalemize göz atın!