Slitterhead:缺陷中的新奇
《Slitterhead》或將成為一款獨具匠心的恐怖動作遊戲,但可能略顯粗糙
沉默之丘之父外山圭一郎為其新作恐怖動作遊戲《Slitterhead》定下了獨特的基調。繼續閱讀,了解他的評論,以及他為何稱《Slitterhead》是一款雖“略顯粗糙”,但卻新穎原創的遊戲。
《Slitterhead》是外山圭一郎自2008年《Siren》以來首款恐怖遊戲
由《沉默之丘》之父外山圭一郎打造的全新動作恐怖遊戲《Slitterhead》將於11月8日發售——盡管外山本人在最近的一次采訪中承認,遊戲可能感覺“略顯粗糙”。
“從第一部《沉默之丘》開始,我們就一直致力於保持遊戲的創新和原創性,即使這意味著遊戲可能有點粗糙,”外山在接受GameRant采訪時表示。“這種態度在我的所有作品中,包括《Slitterhead》中都始終如一。”
對於不熟悉外山圭一郎及其工作室Bokeh Game Studio的人來說,他們傾注心血打造的這款遊戲融合了恐怖和動作元素,並具有令人驚歎的原始和實驗性風格。然而,《沉默之丘》(1999年外山圭一郎的導演處女作)的遺產是不可否認的。第一部遊戲重新定義了心理恐怖,許多遊戲都在效仿該係列前三部作品對該類型的貢獻。然而,外山自那以後並沒有僅僅專注於恐怖遊戲。他2008年的作品《Siren: Blood Curse》是他轉向開發《重力異想世界》係列之前最後一次涉足該類型,這使得人們對其回歸該類型的期待更加重大。
外山所說的“略顯粗糙”究竟是什麼意思,還有待觀察。如果外山將他們擁有“11-50名員工”的小型獨立工作室與擁有數百甚至數千名員工的大型AAA遊戲開發商進行比較,那麼將《Slitterhead》視為如此是可以理解的。
然而,考慮到索尼克製作人高橋美佳、洛克人與火焰紋章角色設計師吉川達也和《沉默之丘》作曲家山岡晃等業內資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《Siren》遊戲玩法的有前景的融合,《Slitterhead》看起來確實像外山所說的那樣新穎和原創。玩家們隻需要等待遊戲發布,看看“粗糙的邊緣”僅僅是其實驗性質的標誌,還是一個真正的問題。
《Slitterhead》將玩家帶到虛構城市九龍
《Slitterhead》的背景設定在一個虛構的城市九龍——“九龍”和“香港”的組合詞——這是一個怪異的亞洲大都市,它將對20世紀90年代的懷舊之情與根據外山和他的合作開發者在接受Game Watch采訪時所說,受到《Gantz》和《寄生獸》等青年漫畫啟發的超自然元素結合在一起。
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,這是一種類似於靈魂的實體,能夠占據不同的身體來對抗被稱為“Slitterheads”的可怕敵人。這些敵人並非典型的僵屍或怪物;相反,它們是怪誕而不可預測的,常常從人類轉變為噩夢般的形態,既可怕又奇怪地滑稽。
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