Slitterhead: ความแปลกใหม่ท่ามกลางความไม่สมบูรณ์

Author : Ellie Dec 19,2024

"Slitterhead" อาจกลายเป็นเกมแอคชั่นแนวสยองขวัญที่แยบยล แต่อาจจะหยาบไปหน่อย

เคอิจิโระ โทยามะ บิดาแห่ง Silent Hill ได้กำหนดโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมแอ็คชั่นสยองขวัญเกมใหม่ Slitterhead อ่านต่อไปเพื่อดูว่าเขาพูดอะไรและทำไมเขาถึงเรียก Slitterhead ว่าเป็นเกมที่ "หยาบเล็กน้อย" แต่เป็นเกมใหม่และเป็นต้นฉบับ <> <>

"Slitterhead" เป็นเกมสยองขวัญเกมแรกของ Keiichiro Toyama นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008 Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

<>

Slitterhead เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ที่สร้างโดย Keiichiro Totoyama บิดาแห่ง Silent Hill จะวางจำหน่ายในวันที่ 8 พฤศจิกายน - แม้ว่า Toyama เองจะยอมรับในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจรู้สึกว่า "หยาบเล็กน้อย" ก็ตาม <> "นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เรามุ่งมั่นที่จะรักษาเกมให้สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ แม้ว่านั่นจะทำให้เกมอาจดูหยาบๆ ไปหน่อยก็ตาม" Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้ยังคงเป็นจริงในทุกงานของฉัน รวมถึง Slitterhead ด้วย"

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับ Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา พวกเขาทุ่มเททั้งหัวใจและจิตวิญญาณในการสร้างเกมที่ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้ากับสไตล์ดั้งเดิมและแนวทดลองที่น่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม มรดกของ "Silent Hills" (ผลงานการกำกับเรื่องแรกของเคอิจิโระ โทยามะในปี 1999) เป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ เกมแรกได้นิยามความสยองขวัญแนวจิตวิทยาใหม่ โดยมีหลายเกมที่เลียนแบบการมีส่วนร่วมของสามรายการแรกในซีรีส์ไปจนถึงประเภทดังกล่าว อย่างไรก็ตาม Toishan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมแนวสยองขวัญตั้งแต่นั้นมาเท่านั้น ชื่อของเขาในปี 2008 Siren: Blood Curse ถือเป็นการโจมตีครั้งสุดท้ายของเขาในประเภทนี้ก่อนที่จะหันมาใช้ซีรีส์ Gravity Chronicles ซึ่งทำให้ความคาดหวังที่เขาจะกลับมาสู่แนวนี้มีความสำคัญมากขึ้น <> <>

ความหมายของ Waishan จริงๆ ที่ว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องรอดูกันต่อไป หาก Waishan เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับนักพัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ที่จะมอง Slitterhead เช่นนี้ <> Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมของผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Fire Emblem และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง "Silent Hill" รวมถึง "Gravity Fantasy" การผสมผสานที่ลงตัวของเกมเพลย์ของ Siren , Slitterhead ดูสดใหม่และเป็นต้นฉบับตามที่โทยามะกล่าวเอาไว้อย่างแน่นอน ผู้เล่นจะต้องรอให้เกมวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ขอบหยาบ" เป็นเพียงสัญญาณของลักษณะการทดลองหรือปัญหาจริงหรือไม่ <>

Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมืองเกาลูนสมมุติ

<>

Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลูน - กระเป๋าหิ้วของ "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" - มหานครเอเชียสุดแหวกแนวที่ชวนให้หวนนึกถึงอดีตในช่วงปี 1990 ผสมผสานกับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนอย่าง Gantz และ Parasite ตามที่ Sotoyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาให้สัมภาษณ์กับ Game Watch <>

ใน Slitterhead ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดทั่วไปของคุณ แต่พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่มีทั้งความน่ากลัวและตลกแปลกประหลาด <>

สำหรับการเล่นเกมเพิ่มเติมและเรื่องราวเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>