スリッターヘッド: 不完全さの中の新しさ
「スリッターヘッド」は独創的なホラーアクションゲームになるかもしれませんが、少し荒いかもしれません
『サイレントヒル』の父である外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特の雰囲気を打ち立てました。彼が何を言わなければならなかったのか、そしてなぜ彼が Slitterhead を「少し粗い」が新しい独創的なゲームと呼んだのかを知るために読んでください。
「スリッターヘッド」は、2008 年の「Siren」以来となる外山圭一郎氏のホラーゲームです
サイレントヒルの父、外山桂一郎氏が制作した新作アクションホラーゲーム『スリッターヘッド』が11月8日にリリースされるが、外山氏自身が最近のインタビューでゲームが「少し荒い」と感じるかもしれないと認めた。
「初代『サイレントヒル』以来、我々は、たとえゲームが少々荒いものであっても、ゲームを革新的かつ独創的に保つことに尽力してきました」と外山氏は GameRant のインタビューで語った。 「この姿勢は、スリッターヘッドを含む私のすべての作品に当てはまります。」
外山圭一郎と彼のスタジオ、Bokeh Game Studio をよく知らない人のために説明すると、彼らはホラーとアクションの要素を驚くほど独創的で実験的なスタイルで融合させたゲームの作成に心血を注ぎました。しかし、『サイレントヒルズ』(外山圭一郎の1999年の監督デビュー作)の遺産は否定できません。最初のゲームは心理的ホラーを再定義し、多くのゲームがシリーズの最初の 3 つのエントリのこのジャンルへの貢献をエミュレートしました。しかし、それ以来、Toishan はホラー ゲームだけに注力してきたわけではありません。彼の 2008 年のタイトル『Siren: Blood Curse』は、『Gravity Chronicles』シリーズに転向する前にこのジャンルに参入した最後の作品であり、彼のこのジャンルへの復帰への期待はさらに大きくなりました。
ワイシャンが「少し乱暴」という言葉が実際に何を意味するのかはまだわかりません。 Waishan が「従業員 11 ~ 50 人」の小規模なインディー スタジオと、従業員数百人、場合によっては数千人を抱える大規模な AAA ゲーム開発者を比較すると、Slitterhead をそのように見るのは理解できます。
しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美香氏、ロックマンとファイアーエムブレムのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、「サイレントヒル」の作曲家である山岡明氏などの業界ベテランの参加を考慮すると、「グラビティファンタジー」とサイレンのゲームプレイの融合が期待できる, スリッターヘッドは確かに、遠山が主張するのと同じくらい新鮮で独創的です。プレイヤーは、ゲームのリリースを待って、「粗いエッジ」がその実験的な性質の単なる兆候なのか、それとも実際の問題なのかを確認する必要があります。
スリッターヘッドはプレイヤーを架空の都市九龍へ連れて行きます
スリッターヘッドは、1990 年代のノスタルジーを感じさせる風変わりなアジアの大都市、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台としています。これには、GANTZ や外山氏と彼の共同開発者が Game Watch のインタビューで語ったところによると、パラサイト。
スリッターヘッドでは、プレイヤーは「スリッターヘッド」として知られる恐ろしい敵と戦うためにさまざまな体を占有することができる魂のような存在である「ヒョーキ」の役割を引き受けます。これらの敵は典型的なゾンビやモンスターではなく、グロテスクで予測不可能で、しばしば人間から悪夢のような姿に変化し、恐ろしくも奇妙にコミカルです。
スリッターヘッドに関するゲームプレイとストーリーの詳細については、以下の記事をチェックしてください!