Slitterhead: новинка среди несовершенства

Author : Ellie Dec 19,2024

Slitterhead может стать гениальным хоррор-игрой, но может быть немного грубоватой

Кейчиро Тояма, отец Silent Hill, задал уникальный тон своей новой хоррор-игре Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать, что он сказал и почему он назвал Slitterhead «слегка грубоватой», но новой и оригинальной игрой.

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

«Slitterhead» — первая игра ужасов Кейитиро Тоямы после «Siren» 2008 года

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead, новая игра в жанре экшн-хоррор, созданная Кейитиро Тотоямой, отцом Silent Hill, выйдет 8 ноября — хотя сам Тояма признался в недавнем интервью, что игра может показаться «слегка грубоватой».

«С момента выхода первого Silent Hill мы стремимся сохранять игру инновационной и оригинальной, даже если это означает, что игра может быть немного грубоватой», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Этот подход сохраняется во всех моих работах, включая Slitterhead

».

Для тех, кто не знаком с Кейитиро Тоямой и его студией Bokeh Game Studio: они вложили все свое сердце и душу в создание игры, сочетающей в себе элементы ужасов и экшена с потрясающе оригинальным и экспериментальным стилем. Однако наследие «Сайлент Хиллз» (режиссёрский дебют Кейчиро Тоямы в 1999 году) неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор: многие игры повторяют вклад первых трех частей серии в этот жанр. Однако с тех пор Тойшан сосредоточился не только на играх ужасов. Его игра 2008 года «Сирена: Проклятие крови» была его последней попыткой в ​​этом жанре перед тем, как он обратился к серии Gravity Chronicles, что сделало ожидания его возвращения в жанр еще более значительными.

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Что на самом деле подразумевает Вайшань под «слегка грубым», еще предстоит выяснить. Если Waishan сравнит свои небольшие инди-студии с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или даже тысячами сотрудников, то вполне понятно рассматривать Slitterhead именно так.

Однако, учитывая участие ветеранов индустрии, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Fire Emblem Тацуя Ёсикава и композитор «Silent Hill» Акира Ямаока, а также «Gravity Fantasy», многообещающее сочетание игрового процесса Siren Slitterhead, безусловно, выглядит столь же свежо и оригинально, как утверждает Тояма. Игрокам придется просто дождаться выхода игры, чтобы узнать, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или реальной проблемой.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город Коулун

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — гибриде «Коулуна» и «Гонконга» — причудливого азиатского мегаполиса, играющего ностальгию по 1990-м годам. Это сочетается со сверхъестественными элементами, вдохновленными молодежными комиксами, такими как Ганц и «Паразиты», по словам Сотоямы и его соавторов в интервью Game Watch.

В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», похожего на душу существа, способного занимать разные тела, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами, они гротескны и непредсказуемы, часто трансформируясь из человеческих в кошмарные формы, одновременно устрашающие и странно комичные.

Чтобы узнать больше об игровом процессе и истории о Slitterhead, прочтите нашу статью ниже!