Slitterhead : une nouveauté au milieu des imperfections
"Slitterhead" peut devenir un jeu d'action et d'horreur ingénieux, mais il peut être un peu brutal
Keichiro Toyama, le père de Silent Hill, a donné un ton unique à son nouveau jeu d'action et d'horreur Slitterhead. Poursuivez votre lecture pour découvrir ce qu'il avait à dire et pourquoi il a qualifié Slitterhead de jeu "légèrement brutal" mais nouveau et original.
"Slitterhead" est le premier jeu d'horreur de Keiichiro Toyama depuis "Siren" en 2008
Slitterhead, un nouveau jeu d'action-horreur créé par Keiichiro Totoyama, le père de Silent Hill, sortira le 8 novembre - bien que Toyama lui-même ait admis dans une récente interview que le jeu pouvait sembler "légèrement rude".
"Depuis le premier Silent Hill, nous nous sommes engagés à garder le jeu innovant et original, même si cela signifie que le jeu peut être un peu difficile", a déclaré Toyama dans une interview avec GameRant. "Cette attitude reste vraie dans tout mon travail, y compris Slitterhead
Pour ceux qui ne connaissent pas Keiichiro Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ils ont consacré tout leur cœur et leur âme à la création d'un jeu qui mélange des éléments d'horreur et d'action avec un style incroyablement original et expérimental. Cependant, l'héritage de "Silent Hills" (le premier film de Keichiro Toyama en 1999) est indéniable. Le premier jeu a redéfini l'horreur psychologique, avec de nombreux jeux imitant les contributions des trois premières entrées de la série au genre. Cependant, Toishan ne s’est pas uniquement concentré sur les jeux d’horreur depuis lors. Son titre Siren: Blood Curse de 2008 était sa dernière incursion dans le genre avant de se tourner vers la série Gravity Chronicles, rendant les attentes pour son retour dans le genre d'autant plus significatives.
Ce que Waishan entend réellement par « légèrement rugueux » reste à voir. Si Waishan compare ses petits studios indépendants avec « 11 à 50 employés » aux grands développeurs de jeux AAA comptant des centaines, voire des milliers d'employés, il est compréhensible de considérer Slitterhead comme tel.
Cependant, compte tenu de la participation de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le concepteur de personnages de Mega Man et Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de "Silent Hill" Akira Yamaoka, ainsi que "Gravity Fantasy" Une fusion prometteuse du gameplay de Siren , Slitterhead a certainement l'air aussi frais et original que le prétend Toyama. Il suffira aux joueurs d'attendre la sortie du jeu pour savoir si les "aspérités" sont simplement le signe de son caractère expérimental ou s'il s'agit d'un réel problème.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowloon
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowloon - un portemanteau de "Kowloon" et "Hong Kong" - une métropole asiatique originale qui joue sur la nostalgie des années 1990. Ceci est combiné avec des éléments surnaturels inspirés de bandes dessinées pour la jeunesse comme Gantz et Parasite, selon Sotoyama et ses co-développeurs dans des entretiens avec Game Watch.
Dans Slitterhead, les joueurs incarnent "Hyoki", une entité semblable à une âme capable d'occuper différents corps pour combattre les terrifiants ennemis connus sous le nom de "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas des zombies ou des monstres typiques ; ils sont plutôt grotesques et imprévisibles, se transformant souvent de formes humaines en formes cauchemardesques à la fois terrifiantes et étrangement comiques.
Pour plus de gameplay et d'histoire sur Slitterhead, consultez notre article ci-dessous !