Slitterhead- မစုံလင်မှုများကြားတွင် အသစ်အဆန်းတစ်ခု

Author : Ellie Dec 19,2024

"Slitterhead" သည် ကျွမ်းကျင်လိမ္မာသော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သော်လည်း အနည်းငယ် ကြမ်းတမ်းလိမ့်မည်

Silent Hill ၏ဖခင် Keichiro Toyama သည် သူ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အက်ရှင်ဂိမ်း Slitterhead အတွက် ထူးခြားသောလေသံကို သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သူပြောခဲ့သည့်စကားနှင့် Slitterhead ကို "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" သော်လည်းအသစ်နှင့်မူရင်းဂိမ်းကိုအဘယ်ကြောင့်ခေါ်သည်ကိုရှာဖွေရန်ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

"Slitterhead" သည် 2008 ခုနှစ် "Siren" နောက်ပိုင်း Keiichiro Toyama ၏ ပထမဆုံး ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းဖြစ်သည်။

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead သည် Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Totoyama မှဖန်တီးထားသောအက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းအသစ်ဖြစ်သော Slitterhead သည်နိုဝင်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင်ထွက်ရှိလိမ့်မည် - Toyama ကိုယ်တိုင်ကဂိမ်းသည် "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်း" ဟုခံစားရသည်ဟုမကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Toyama ကိုယ်တိုင်ဝန်ခံခဲ့သည်။

"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Slitterhead အပါအဝင် ငါ့အလုပ်အားလုံးမှာ ဒီသဘောထားက မှန်ပါတယ်။"

Keichiro Toyama နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio တို့နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်၊ "Silent Hills" (Keichiro Toyama ၏ 1999 ဒါရိုက်တာပွဲဦးထွက်) ၏အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း Toishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ခေါင်းစဉ် Siren: Blood Curse သည် Gravity Chronicles စီးရီးသို့မပြောင်းမီ အမျိုးအစားသို့ သူ၏နောက်ဆုံးထွက်ဆိုချက်ဖြစ်ပြီး အမျိုးအစားသို့ပြန်သွားရန်မျှော်လင့်ချက်များက ပို၍ထူးခြားသည်။

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Wishan ဆိုသည်မှာ "အနည်းငယ်ကြမ်းတမ်းသော" ဟူသောအဓိပ္ပါယ်ကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုရမည်ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းရာနှင့်ချီရှိသော AAA ဂိမ်း developer ကြီးများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက၊ Slitterhead သည် ထိုကဲ့သို့ကြည့်ရှုရန် နားလည်နိုင်ပါသည်။

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် Fire Emblem ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Tatsuya Yoshikawa နှင့် "Silent Hill" တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka တို့အပြင် "Gravity Fantasy" ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်စုံမှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Siren ၏ ဂိမ်းကစားခြင်းကို အလားအလာရှိသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Slitterhead သည် Toyama မှပြောထားသည့်အတိုင်း ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်းမြင်ရသည်။ ကစားသမားများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘောသဘာဝ၏ နိမိတ်လက္ခဏာ သို့မဟုတ် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်၊

Slitterhead သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" တို့၏ သရုပ်ဖော်ပုံဖြစ်သော Kowloon ၏ စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ရှိသည် - 1990 ခုနှစ်များကို လွမ်းဆွတ်လွမ်းဆွတ်ခံစားနိုင်သော အာရှမြို့ကြီးတစ်မြို့ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် Gantz နှင့် Gantz ကဲ့သို့သော လူငယ်ကာတွန်းများ၏ မှုတ်သွင်းထားသော သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Parasite သည် Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးများတွင် Sotoyama နှင့် ၎င်း၏ တွဲဖက် developer များထံမှ သိရသည်။

Slitterhead တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Slitterheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် မတူညီသောခန္ဓာကိုယ်များကို သိမ်းပိုက်နိုင်သော ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ရယူထားသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းတို့သည် ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်ပြီး ခန့်မှန်းမရသော၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းပြီး ထူးထူးခြားခြား ဟာသဆန်သော လူသားအသွင်သို့ ပြောင်းလဲလေ့ရှိသည်။

Slitterhead အကြောင်း နောက်ထပ် ကစားနည်းနှင့် ဇာတ်လမ်းအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။