Slitterhead: uma novidade em meio às imperfeições

Author : Ellie Dec 19,2024

"Slitterhead" pode se tornar um engenhoso jogo de ação e terror, mas pode ser um pouco difícil

Keichiro Toyama, o pai de Silent Hill, deu um tom único para seu novo jogo de ação e terror, Slitterhead. Continue lendo para descobrir o que ele tinha a dizer e por que chamou Slitterhead de um jogo “um pouco difícil”, mas novo e original.

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

"Slitterhead" é ​​o primeiro jogo de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" em 2008

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead, um novo jogo de ação e terror criado por Keiichiro Totoyama, o pai de Silent Hill, será lançado em 8 de novembro – embora o próprio Toyama tenha admitido em uma entrevista recente que o jogo pode parecer “um pouco difícil”.

"Desde o primeiro Silent Hill, estamos comprometidos em manter o jogo inovador e original, mesmo que isso signifique que o jogo possa ser um pouco difícil", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permanece verdadeira em todo o meu trabalho, incluindo Slitterhead."

Para aqueles que não estão familiarizados com Keiichiro Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, eles dedicaram seu coração e alma na criação de um jogo que combina elementos de terror e ação com um estilo incrivelmente original e experimental. No entanto, o legado de “Silent Hills” (estreia de Keichiro Toyama na direção em 1999) é inegável. O primeiro jogo redefiniu o terror psicológico, com muitos jogos emulando as contribuições das três primeiras entradas da série para o gênero. No entanto, Toishan não se concentrou apenas em jogos de terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de se voltar para a série Gravity Chronicles, tornando as expectativas de seu retorno ao gênero ainda mais significativas.

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

O que Waishan realmente quer dizer com “ligeiramente áspero” ainda está para ser visto. Se Waishan comparar seus pequenos estúdios independentes com “11 a 50 funcionários” a grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou mesmo milhares de funcionários, é compreensível ver o Slitterhead como tal.

No entanto, considerando a participação de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Fire Emblem, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, bem como "Gravity Fantasy", uma fusão promissora da jogabilidade de Siren , Slitterhead certamente parece tão novo e original quanto afirma Toyama. Os jogadores terão apenas que esperar pelo lançamento do jogo para descobrir se as “arestas” são apenas um sinal de sua natureza experimental ou um problema real.

Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowloon

Slitterhead 可能“略显粗糙”,但将是新颖原创的

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowloon - uma mala de viagem de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma peculiar metrópole asiática que brinca com a nostalgia da década de 1990. Isso é combinado com elementos sobrenaturais inspirados em quadrinhos juvenis como Gantz e Parasite, de acordo com Sotoyama e seus co-desenvolvedores em entrevistas ao Game Watch.

Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de "Hyoki", uma entidade semelhante a uma alma capaz de ocupar diferentes corpos para lutar contra os terríveis inimigos conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de formas humanas em formas de pesadelo que são ao mesmo tempo aterrorizantes e estranhamente cômicas.

Para mais jogabilidade e história sobre Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!