Slitterhead: Eine Neuheit inmitten von Unvollkommenheiten
„Slitterhead“ wird vielleicht ein geniales Horror-Actionspiel, aber es ist vielleicht etwas rau
Keichiro Toyama, der Vater von Silent Hill, hat für sein neues Horror-Actionspiel Slitterhead einen einzigartigen Ton angegeben. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was er zu sagen hatte und warum er Slitterhead als „etwas raues“, aber neues und originelles Spiel bezeichnete.
„Slitterhead“ ist Keiichiro Toyamas erstes Horrorspiel seit „Siren“ im Jahr 2008
Slitterhead, ein neues Action-Horror-Spiel von Keiichiro Totoyama, dem Vater von Silent Hill, wird am 8. November veröffentlicht – obwohl Toyama selbst kürzlich in einem Interview zugab, dass sich das Spiel „etwas rau“ anfühlen könnte.
„Seit dem ersten Silent Hill haben wir uns zum Ziel gesetzt, das Spiel innovativ und originell zu halten, auch wenn das bedeutet, dass das Spiel vielleicht etwas rau ist“, sagte Toyama in einem Interview mit GameRant. „Diese Einstellung gilt in all meinen Arbeiten, auch bei Slitterhead.“
Für diejenigen, die Keiichiro Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, nicht kennen: Sie haben ihr Herz und ihre Seele in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, das Horror- und Actionelemente mit einem atemberaubend originellen und experimentellen Stil verbindet. Das Erbe von „Silent Hills“ (Keichiro Toyamas Regiedebüt von 1999) ist jedoch unbestreitbar. Das erste Spiel definierte den psychologischen Horror neu, wobei viele Spiele die Beiträge der ersten drei Einträge der Serie zu diesem Genre nachahmten. Allerdings konzentriert sich Toishan seitdem nicht nur auf Horrorspiele. Sein 2008 erschienener Titel Siren: Blood Curse war sein letzter Ausflug in das Genre, bevor er sich der Gravity Chronicles-Reihe zuwandte, was die Erwartungen an seine Rückkehr zum Genre umso bedeutender machte.
Was Waishan eigentlich mit „leicht rau“ meint, bleibt abzuwarten. Wenn Waishan seine kleinen Indie-Studios mit „11-50 Mitarbeitern“ mit großen AAA-Spieleentwicklern mit Hunderten oder sogar Tausenden von Mitarbeitern vergleicht, ist es verständlich, Slitterhead als solchen zu betrachten.
Angesichts der Teilnahme von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Fire Emblem-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem „Silent Hill“-Komponisten Akira Yamaoka sowie „Gravity Fantasy“ handelt es sich jedoch um eine vielversprechende Fusion des Siren-Gameplays , Slitterhead sieht auf jeden Fall so frisch und originell aus, wie Toyama behauptet. Spieler müssen lediglich auf die Veröffentlichung des Spiels warten, um herauszufinden, ob die „Ecken“ nur ein Zeichen für den experimentellen Charakter oder ein echtes Problem sind.
Slitterhead entführt Spieler in die fiktive Stadt Kowloon
Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowloon – einem Portmanteau aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer schrulligen asiatischen Metropole, die die Nostalgie der 1990er Jahre aufgreift. Dies wird mit übernatürlichen Elementen kombiniert, die von Jugendcomics wie Gantz und inspiriert sind Parasite, so Sotoyama und seine Mitentwickler in Interviews mit Game Watch.
In Slitterhead übernehmen die Spieler die Rolle von „Hyoki“, einem seelenähnlichen Wesen, das in der Lage ist, verschiedene Körper zu besetzen, um gegen die furchterregenden Feinde namens „Slitterheads“ zu kämpfen. Diese Feinde sind keine typischen Zombies oder Monster; sie sind grotesk und unberechenbar und verwandeln sich oft von menschlichen in alptraumhafte Formen, die sowohl furchterregend als auch seltsam komisch sind.
Weitere Gameplay- und Story-Inhalte zu Slitterhead finden Sie in unserem Artikel unten!