স্লিটারহেড: অসম্পূর্ণতার মধ্যে একটি নতুনত্ব
"স্লিটারহেড" একটি বুদ্ধিমান হরর অ্যাকশন গেম হয়ে উঠতে পারে, তবে এটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে
সাইলেন্ট হিলের জনক কেচিরো তোয়ামা তার নতুন হরর অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডের জন্য একটি অনন্য সুর সেট করেছেন৷ তিনি কী বলতে চেয়েছিলেন এবং কেন তিনি স্লিটারহেডকে "সামান্য রুক্ষ" কিন্তু নতুন এবং আসল গেম বলেছেন তা জানতে পড়ুন৷
"স্লিটারহেড" 2008 সালে "সাইরেন" এর পর কেইচিরো তোয়ামার প্রথম হরর গেম
Slitterhead, সাইলেন্ট হিলের জনক Keiichiro Totoyama দ্বারা নির্মিত একটি নতুন অ্যাকশন-হরর গেম, 8 ই নভেম্বর মুক্তি পাবে - যদিও Toyama নিজে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে গেমটি "সামান্য রুক্ষ" মনে হতে পারে।
"প্রথম সাইলেন্ট হিল থেকে, আমরা গেমটিকে উদ্ভাবনী এবং আসল রাখার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, এমনকি যদি এর অর্থ গেমটি কিছুটা রুক্ষ হতে পারে," Toyama GameRant এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "স্লিটারহেড সহ আমার সমস্ত কাজে এই মনোভাব সত্য রয়েছে৷"
কেইচিরো তোয়ামা এবং তার স্টুডিও, বোকেহ গেম স্টুডিওর সাথে অপরিচিতদের জন্য, তারা এমন একটি গেম তৈরি করতে তাদের হৃদয় এবং আত্মাকে ঢেলে দিয়েছে যা একটি অত্যাশ্চর্য আসল এবং পরীক্ষামূলক শৈলীর সাথে হরর এবং অ্যাকশন উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে৷ যাইহোক, "সাইলেন্ট হিলস" এর উত্তরাধিকার (কেচিরো তোয়ামার 1999 সালের পরিচালনায় আত্মপ্রকাশ) অনস্বীকার্য। প্রথম গেমটি সাইকোলজিক্যাল হররকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করেছে, অনেক গেম এই ধারায় সিরিজের প্রথম তিনটি এন্ট্রির অবদানকে অনুকরণ করে। যাইহোক, তখন থেকে তোশান শুধু হরর গেমগুলিতে মনোনিবেশ করেননি। তার 2008 সালের শিরোনাম সাইরেন: ব্লাড কার্স ছিল গ্র্যাভিটি ক্রনিকলস সিরিজে ফিরে আসার আগে এই ধারায় তার শেষ অভিযান, যা তার জেনারে ফিরে আসার প্রত্যাশা আরও তাৎপর্যপূর্ণ করে তোলে।
ওয়াইশান আসলে "সামান্য রুক্ষ" বলতে কী বোঝায় তা দেখার বাকি আছে। ওয়াইশান যদি তাদের ছোট ইন্ডি স্টুডিওগুলিকে "11-50 কর্মচারী" সহ বৃহৎ AAA গেম ডেভেলপারদের সাথে শত শত বা এমনকি হাজার হাজার কর্মচারীর সাথে তুলনা করে, তাহলে এটি স্লিটারহেডকে দেখতে বোধগম্য।
তবে, সোনিক প্রযোজক মিকা তাকাহাশি, মেগা ম্যান এবং ফায়ার প্রতীক চরিত্রের ডিজাইনার তাতসুয়া ইয়োশিকাওয়া এবং "সাইলেন্ট হিল" সুরকার আকিরা ইয়ামাওকা, সেইসাথে "গ্র্যাভিটি ফ্যান্টাসি" এর মতো শিল্পের অভিজ্ঞদের অংশগ্রহণ বিবেচনা করে সাইরেনের গেমপ্লের একটি প্রতিশ্রুতিশীল ফিউশন , Slitterhead অবশ্যই Toyama দাবি হিসাবে তাজা এবং আসল দেখায়. "রুক্ষ প্রান্তগুলি" এর পরীক্ষামূলক প্রকৃতির একটি চিহ্ন বা একটি বাস্তব সমস্যা কিনা তা খুঁজে বের করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল গেমটির প্রকাশের জন্য অপেক্ষা করতে হবে।
স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কাল্পনিক শহর কাউলুনে নিয়ে যায়
স্লিটারহেড কাউলুনের কাল্পনিক শহর - "কাউলুন" এবং "হংকং"-এর একটি পোর্টম্যান্টোতে সেট করা হয়েছে - একটি অদ্ভুত এশীয় মহানগর যা 1990 এর দশকের নস্টালজিয়ায় অভিনয় করে এটি যুবক কমিকস এবং গজেন্টের মতো কমিক দ্বারা অনুপ্রাণিত অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলির সাথে মিলিত হয়েছে গেম ওয়াচের সাথে সাক্ষাত্কারে সোতোয়ামা এবং তার সহ-বিকাশকারীদের মতে প্যারাসাইট।
স্লিটারহেড-এ, খেলোয়াড়রা "Hyoki" এর ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়, একটি আত্মা-সদৃশ সত্তা যা "Slitterheads" নামে পরিচিত ভয়ঙ্কর শত্রুদের সাথে লড়াই করার জন্য বিভিন্ন দেহ দখল করতে সক্ষম। এই শত্রুরা আপনার সাধারণ জম্বি বা দানব নয়, বরং তারা অদ্ভুত এবং অপ্রত্যাশিত, প্রায়শই মানুষ থেকে দুঃস্বপ্নের আকারে রূপান্তরিত হয় যা ভয়ঙ্কর এবং অদ্ভুতভাবে হাস্যকর।
স্লিটারহেড সম্পর্কে আরও গেমপ্লে এবং গল্পের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!