Slitterhead: una novedad entre imperfecciones
"Slitterhead" puede convertirse en un ingenioso juego de acción y terror, pero puede que sea un poco tosco
Keichiro Toyama, el padre de Silent Hill, ha marcado un tono único para su nuevo juego de acción y terror Slitterhead. Continúe leyendo para descubrir lo que dijo y por qué llamó a Slitterhead un juego "un poco tosco" pero nuevo y original.
"Slitterhead" es el primer juego de terror de Keiichiro Toyama desde "Siren" en 2008
Slitterhead, un nuevo juego de acción y terror creado por Keiichiro Totoyama, el padre de Silent Hill, se lanzará el 8 de noviembre, aunque el propio Toyama admitió en una entrevista reciente que el juego puede parecer "un poco tosco".
"Desde el primer Silent Hill, nos hemos comprometido a mantener el juego innovador y original, incluso si eso significa que puede ser un poco tosco", dijo Toyama en una entrevista con GameRant. "Esta actitud sigue siendo cierta en todo mi trabajo, incluido Slitterhead".
Para aquellos que no están familiarizados con Keiichiro Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto su corazón y alma en la creación de un juego que combina elementos de terror y acción con un estilo sorprendentemente original y experimental. Sin embargo, el legado de "Silent Hills" (el debut como director de Keichiro Toyama en 1999) es innegable. El primer juego redefinió el terror psicológico, con muchos juegos emulando las contribuciones de las tres primeras entradas de la serie al género. Sin embargo, Toishan no se ha centrado únicamente en los juegos de terror desde entonces. Su título de 2008, Siren: Blood Curse, fue su última incursión en el género antes de pasar a la serie Gravity Chronicles, lo que hace que las expectativas de su regreso al género sean aún más significativas.
Queda por ver qué quiere decir Waishan con “ligeramente tosco”. Si Waishan compara sus pequeños estudios independientes con "11-50 empleados" con grandes desarrolladores de juegos AAA con cientos o incluso miles de empleados, es comprensible ver a Slitterhead como tal.
Sin embargo, considerando la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa y el compositor de "Silent Hill" Akira Yamaoka, así como "Gravity Fantasy", una prometedora fusión de la jugabilidad de Siren. , Slitterhead ciertamente parece tan fresco y original como afirma Toyama. Los jugadores sólo tendrán que esperar el lanzamiento del juego para descubrir si las "asperezas" son sólo una señal de su naturaleza experimental o un problema real.
Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowloon
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowloon, un acrónimo de "Kowloon" y "Hong Kong", una peculiar metrópolis asiática que juega con la nostalgia de la década de 1990. Esto se combina con elementos sobrenaturales inspirados en cómics juveniles como Gantz y Parasite, según Sotoyama y sus co-desarrolladores en entrevistas con Game Watch.
En Slitterhead, los jugadores asumen el papel de "Hyoki", una entidad con forma de alma capaz de ocupar diferentes cuerpos para luchar contra los terroríficos enemigos conocidos como "Slitterheads". Estos enemigos no son los típicos zombis o monstruos; son grotescos e impredecibles, y a menudo se transforman de formas humanas a formas de pesadilla que son a la vez aterradoras y extrañamente cómicas.
Para obtener más información sobre el juego y la historia sobre Slitterhead, ¡consulta nuestro artículo a continuación!