Slitterhead: una novità tra le imperfezioni
"Slitterhead" potrebbe diventare un ingegnoso gioco d'azione horror, ma potrebbe essere un po' grezzo
Keichiro Toyama, il padre di Silent Hill, ha dato un tono unico al suo nuovo gioco d'azione horror Slitterhead. Continua a leggere per scoprire cosa aveva da dire e perché ha definito Slitterhead un gioco "leggermente grezzo" ma nuovo e originale.
"Slitterhead" è il primo gioco horror di Keiichiro Toyama dopo "Siren" del 2008
Slitterhead, un nuovo gioco horror d'azione creato da Keiichiro Totoyama, il padre di Silent Hill, uscirà l'8 novembre, anche se lo stesso Toyama ha ammesso in una recente intervista che il gioco potrebbe sembrare "leggermente ruvido" .
"Fin dal primo Silent Hill, ci siamo impegnati a mantenere il gioco innovativo e originale, anche se ciò significa che il gioco potrebbe essere un po' approssimativo", ha detto Toyama in un'intervista a GameRant. "Questo atteggiamento rimane vero in tutto il mio lavoro, incluso Slitterhead
Per coloro che non hanno familiarità con Keiichiro Toyama e il suo studio, Bokeh Game Studio, hanno messo il loro cuore e la loro anima nella creazione di un gioco che fonde elementi horror e d'azione con uno stile sorprendentemente originale e sperimentale. Tuttavia, l'eredità di "Silent Hills" (il debutto alla regia di Keichiro Toyama nel 1999) è innegabile. Il primo gioco ha ridefinito l'horror psicologico, con molti giochi che emulano il contributo dei primi tre capitoli della serie al genere. Tuttavia, da allora Toishan non si è concentrato solo sui giochi horror. Il suo titolo del 2008 Siren: Blood Curse è stata la sua ultima incursione nel genere prima di dedicarsi alla serie Gravity Chronicles, rendendo le aspettative per il suo ritorno al genere ancora più significative.
Resta da vedere cosa intenda effettivamente Waishan per “leggermente ruvido”. Se Waishan paragona i suoi piccoli studi indipendenti con "11-50 dipendenti" ai grandi sviluppatori di giochi AAA con centinaia o addirittura migliaia di dipendenti, è comprensibile vedere Slitterhead come tale.
Tuttavia, considerando la partecipazione di veterani del settore come il produttore di Sonic Mika Takahashi, il designer dei personaggi di Mega Man e Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa e il compositore di "Silent Hill" Akira Yamaoka, nonché di "Gravity Fantasy", una promettente fusione del gameplay di Siren , Slitterhead sembra certamente fresco e originale come sostiene Toyama. I giocatori dovranno solo aspettare l'uscita del gioco per scoprire se i "spigoli" sono solo un segno della sua natura sperimentale o un vero problema.
Slitterhead porta i giocatori nella città immaginaria di Kowloon
Slitterhead è ambientato nella città immaginaria di Kowloon - una combinazione di "Kowloon" e "Hong Kong" - una bizzarra metropoli asiatica che gioca con la nostalgia degli anni '90. Questo è combinato con elementi soprannaturali ispirati ai fumetti giovanili come Gantz e Parasite, secondo Sotoyama e i suoi co-sviluppatori nelle interviste con Game Watch.
In Slitterhead, i giocatori assumono il ruolo di "Hyoki", un'entità simile a un'anima capace di occupare diversi corpi per combattere i terrificanti nemici conosciuti come "Slitterheads". Questi nemici non sono i tipici zombi o mostri; sono invece grotteschi e imprevedibili, spesso trasformandosi da forme umane a forme da incubo che sono allo stesso tempo terrificanti e stranamente comiche.
Per ulteriori informazioni sul gameplay e sulla storia di Slitterhead, consulta il nostro articolo qui sotto!