슬리터헤드: 불완전함 속의 참신함
"슬리터헤드"는 기발한 호러 액션 게임이 될 수도 있지만 다소 거칠 수도 있습니다
사일런트 힐의 아버지인 토야마 케이이치로가 자신의 새로운 호러 액션 게임인 슬리터헤드에 독특한 분위기를 설정했습니다. 그가 말한 내용과 그가 Slitterhead를 "약간 거칠지만" 새롭고 독창적인 게임이라고 부르는 이유를 알아보려면 계속 읽어보세요.
"슬리터헤드"는 2008년 "사이렌" 이후 도야마 케이이치로의 첫 호러 게임입니다.
사일런트 힐의 아버지인 토토야마 케이이치로가 만든 새로운 액션 호러 게임인 슬리터헤드는 11월 8일 출시될 예정입니다. 하지만 토야마 자신도 최근 인터뷰에서 게임이 "약간 거칠다"고 느껴질 수 있다고 인정했습니다.
Toyama는 GameRant와의 인터뷰에서 "첫 번째 Silent Hill 이후 게임이 다소 거칠어지더라도 게임을 혁신적이고 독창적으로 유지하기 위해 최선을 다해 왔습니다"라고 말했습니다. "이러한 태도는 Slitterhead를 포함한 모든 작업에서 그대로 유지됩니다.
Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio가 익숙하지 않은 분들을 위해 그들은 놀랍도록 독창적이고 실험적인 스타일과 함께 공포와 액션 요소를 혼합한 게임을 만드는 데 온 마음과 영혼을 쏟았습니다. 그러나 "사일런트 힐즈"(도야마 케이치로의 1999년 감독 데뷔작)의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 심리적 공포를 재정의했으며, 많은 게임이 시리즈의 처음 세 항목의 장르에 대한 기여를 모방했습니다. 하지만 Toishan은 그 이후로 호러 게임에만 집중하지 않았습니다. 2008년 <사이렌: 블러드 커스>가 <그래비티 연대기> 시리즈로 전향하기 전 마지막 장르 진출로, 그의 장르 복귀에 대한 기대감이 더욱 커졌다.
와이샨이 '약간 거칠다'는 것이 실제로 무엇을 의미하는지는 아직 알 수 없습니다. Waishan이 "11~50명의 직원"이 있는 소규모 인디 스튜디오를 수백 또는 수천 명의 직원이 있는 대규모 AAA 게임 개발자와 비교한다면 Slitterhead를 그렇게 보는 것은 이해할 수 있습니다.
그러나 소닉 프로듀서 타카하시 미카, 메가맨과 파이어 엠블렘의 캐릭터 디자이너 요시카와 타츠야, '사일런트 힐' 작곡가 야마오카 아키라 등 업계 베테랑들의 참여를 고려하면 '그래비티 판타지' 사이렌의 게임 플레이를 유망하게 융합할 전망이다. , Slitterhead는 확실히 Toyama가 주장하는 것처럼 신선하고 독창적입니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 실험적 특성의 표시인지 아니면 실제 문제인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowloon으로 데려갑니다.
슬리터헤드는 1990년대의 향수를 불러일으키는 기발한 아시아 대도시인 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 합성어인 가상의 도시 Kowloon을 배경으로 합니다. Gantz와 같은 청소년 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소와 결합됩니다. Game Watch와의 인터뷰에서 Sotoyama와 그의 공동 개발자에 따르면 기생충.
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들과 싸우기 위해 다양한 몸을 차지할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 대신에 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며, 종종 인간에서 끔찍하고 이상할 정도로 우스꽝스러운 악몽 같은 형태로 변합니다.
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