स्लिटरहेड: खामियों के बीच एक नवीनता
"स्लिटरहेड" एक सरल हॉरर एक्शन गेम बन सकता है, लेकिन यह थोड़ा कठिन हो सकता है
साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोयामा ने अपने नए हॉरर एक्शन गेम स्लिटरहेड के लिए एक अनोखा स्वर सेट किया है। यह जानने के लिए पढ़ें कि उसे क्या कहना था और उसने स्लिटरहेड को "थोड़ा कठिन" लेकिन नया और मौलिक खेल क्यों कहा।
"स्लिटरहेड" 2008 में "सायरन" के बाद केइचिरो टोयामा का पहला हॉरर गेम है
साइलेंट हिल के पिता केइचिरो टोटोयामा द्वारा बनाया गया एक नया एक्शन-हॉरर गेम, स्लिटरहेड, 8 नवंबर को रिलीज़ किया जाएगा - हालाँकि टोयामा ने खुद एक हालिया साक्षात्कार में स्वीकार किया कि गेम "थोड़ा कठिन" लग सकता है।
गेमरेंट के साथ एक साक्षात्कार में टोयामा ने कहा, "पहले साइलेंट हिल के बाद से, हम खेल को नवीन और मौलिक बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध हैं, भले ही इसका मतलब है कि खेल थोड़ा कठिन हो सकता है।" "यह रवैया स्लिटरहेड सहित मेरे सभी कार्यों में सत्य है।"
केइचिरो टोयामा और उनके स्टूडियो, बोके गेम स्टूडियो से अपरिचित लोगों के लिए, उन्होंने एक ऐसा गेम बनाने में अपना दिल और आत्मा लगा दी है जो आश्चर्यजनक रूप से मूल और प्रयोगात्मक शैली के साथ डरावनी और एक्शन तत्वों को मिश्रित करता है। हालाँकि, "साइलेंट हिल्स" (केइचिरो टोयामा की 1999 में निर्देशित पहली फिल्म) की विरासत को नकारा नहीं जा सकता है। पहले गेम ने मनोवैज्ञानिक आतंक को फिर से परिभाषित किया, जिसमें कई गेम शैली में श्रृंखला की पहली तीन प्रविष्टियों के योगदान का अनुकरण करते हैं। हालाँकि, तोइशन ने तब से केवल डरावने खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं किया है। उनका 2008 का शीर्षक सायरन: ब्लड कर्स ग्रेविटी क्रॉनिकल्स सीरीज़ की ओर रुख करने से पहले इस शैली में उनका आखिरी प्रयास था, जिससे इस शैली में उनकी वापसी की उम्मीदें और भी अधिक महत्वपूर्ण हो गईं।
वैशन का वास्तव में "थोड़ा मोटा" से क्या मतलब है, यह देखना अभी बाकी है। यदि वैशन अपने छोटे इंडी स्टूडियो की तुलना "11-50 कर्मचारियों" के साथ सैकड़ों या हजारों कर्मचारियों वाले बड़े एएए गेम डेवलपर्स से करता है, तो स्लिटरहेड को इस तरह देखना समझ में आता है।
हालांकि, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और फायर एम्बलम चरित्र डिजाइनर तात्सुया योशिकावा, और "साइलेंट हिल" संगीतकार अकीरा यामाओका जैसे उद्योग के दिग्गजों की भागीदारी को देखते हुए, साथ ही "ग्रेविटी फैंटेसी" सायरन के गेमप्ले का एक आशाजनक मिश्रण है। , स्लिटरहेड निश्चित रूप से उतना ही ताजा और मूल दिखता है जितना टोयामा का दावा है। खिलाड़ियों को यह पता लगाने के लिए गेम के रिलीज होने का इंतजार करना होगा कि क्या "उबड़-खाबड़ किनारे" इसकी प्रयोगात्मक प्रकृति का संकेत है, या एक वास्तविक मुद्दा है।
स्लिटरहेड खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कॉव्लून में ले जाता है
स्लिटरहेड काल्पनिक शहर कॉव्लून में स्थापित है - जो "कॉव्लून" और "हांगकांग" का एक संयोजन है - एक विचित्र एशियाई महानगर जो 1990 के दशक की पुरानी यादों को दर्शाता है। इसे गैंट्ज़ और जैसे युवा कॉमिक्स से प्रेरित अलौकिक तत्वों के साथ जोड़ा गया है। गेम वॉच के साथ साक्षात्कार में सोतोयामा और उनके सह-डेवलपर्स के अनुसार, पैरासाइट।
स्लिटरहेड में, खिलाड़ी "ह्योकी" की भूमिका निभाते हैं, जो एक आत्मा जैसी इकाई है जो "स्लिटरहेड्स" नामक भयानक दुश्मनों से लड़ने के लिए विभिन्न शरीरों पर कब्जा करने में सक्षम है। ये दुश्मन आपके विशिष्ट ज़ोंबी या राक्षस नहीं हैं; इसके बजाय, वे अजीब और अप्रत्याशित हैं, अक्सर मानव से दुःस्वप्न रूपों में बदल जाते हैं जो भयानक और अजीब तरह से हास्यास्पद दोनों होते हैं।
स्लीटरहेड के बारे में अधिक गेमप्ले और कहानी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!