Helldivers 2-ontwikkelaars wegen mee in de uitdagingen van de Elden Ring DLC
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een controversieel meesterwerk?
De release van de langverwachte uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, leidde online tot een verhit debat. Veel spelers, zowel doorgewinterde veteranen als nieuwkomers, uitten hun bezorgdheid over de extreme moeilijkheidsgraad, vooral met betrekking tot de nieuwe bazen. Dit leidde tot een opmerkelijke opmerking van Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2).
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met de bewering van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende bazen ontwerpt om de betrokkenheid van spelers te maximaliseren. Hij benadrukte dat effectief gameontwerp prioriteit geeft aan het oproepen van sterke emotionele reacties boven universele toegankelijkheid. Om de zorgen over het vervreemden van spelers weg te nemen, verklaarde Pilesttedt de beroemde uitspraak: "een spel voor iedereen is een spel voor niemand", wat de toewijding van FromSoftware aan zijn kernpubliek onderstreept.
Een bewuste ontwerpkeuze?
Zelfs vóór de lancering van de DLC had Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers gewaarschuwd dat Shadow of the Erdtree een aanzienlijke uitdaging zou vormen, zelfs voor ervaren spelers. Hij legde uit dat het balanceren van de baas ervan uitging dat spelers substantiële vooruitgang hadden geboekt in het basisspel. FromSoftware analyseerde naar verluidt de feedback van spelers uit het basisspel en identificeerde leuke en frustrerende elementen in baasontmoetingen om het ontwerp van de DLC te bepalen.
De uitbreiding introduceerde het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de schade aan spelers werd vergroot en de inkomende schade in het Land of Shadow werd verminderd. Ondanks de uitleg in de game leken veel spelers deze functie echter over het hoofd te zien of te negeren, wat ertoe leidde dat Bandai Namco herinneringen uitgaf om Scadutree Blessing te gebruiken en te upgraden.
Kritische kritiek versus feedback van spelers:
Terwijl Shadow of the Erdtree de hoogste beoordeling behaalde voor alle videogame-DLC op OpenCritic en zelfs The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine overtreft, laten Steam-recensies een meer gemengde ontvangst zien. Negatieve recensies noemden vaak zowel de uitdagende moeilijkheidsgraad als de introductie van technische problemen. Dit benadrukt de inherente spanning tussen lovende kritieken en spelerservaring, vooral met een titel die bekend staat om zijn veeleisende gameplay.