Slitterhead: Isang Kabagong-bago sa Imperfections
Ang "Slitterhead" ay maaaring maging isang mapanlikhang horror action na laro, ngunit ito ay maaaring medyo magaspang
Si Keichiro Toyama, ang ama ng Silent Hill, ay nagtakda ng kakaibang tono para sa kanyang bagong horror action game na Slitterhead. Magbasa para malaman kung ano ang masasabi niya at kung bakit tinawag niyang "medyo magaspang" ngunit bago at orihinal na laro ang Slitterhead.
Ang "Slitterhead" ay ang unang horror game ni Keiichiro Toyama mula noong "Siren" noong 2008
Ang Slitterhead, isang bagong action-horror game na nilikha ni Keiichiro Totoyama, ang ama ng Silent Hill, ay ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre - kahit na si Toyama mismo ay umamin sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring "medyo magaspang" .
"Mula sa unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na nangangahulugan iyon na ang laro ay maaaring medyo magaspang," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Ang saloobing ito ay nananatiling totoo sa lahat ng aking trabaho, kabilang ang Slitterhead."
Para sa mga hindi pamilyar kay Keiichiro Toyama at sa kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ibinuhos nila ang kanilang puso at kaluluwa sa paglikha ng isang laro na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon sa isang nakamamanghang orihinal at pang-eksperimentong istilo. Gayunpaman, ang legacy ng "Silent Hills" (1999 directorial debut ni Keichiro Toyama) ay hindi maikakaila. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, si Toishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na pamagat na Siren: Blood Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago bumaling sa serye ng Gravity Chronicles, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa genre.
Kung ano talaga ang ibig sabihin ng Waishan sa "medyo magaspang" ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking AAA game developer na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, maliwanag na tingnan ang Slitterhead bilang ganoon.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at Fire Emblem character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at "Silent Hill" composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang "Gravity Fantasy" Isang promising fusion ng gameplay ng Siren , Tiyak na mukhang bago at orihinal ang Slitterhead gaya ng inaangkin ni Toyama. Ang mga manlalaro ay maghihintay lamang sa paglabas ng laro upang malaman kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang tanda lamang ng likas na pang-eksperimento nito, o isang tunay na isyu.
Dalahin ng Slitterhead ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Slitterhead ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na tumutugtog sa nostalgia noong 1990s Ito ay sinamahan ng mga supernatural na elemento na inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng Gantz at Parasite, ayon kay Sotoyama at sa kanyang mga co-developer sa mga panayam sa Game Watch.
Sa Slitterhead, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang nilalang tulad ng kaluluwa na may kakayahang sumakop sa iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Slitterheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sa halip, sila ay kataka-taka at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao tungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para sa higit pang gameplay at kuwento tungkol sa Slitterhead, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!