Slitterhead: nowość wśród niedoskonałości
„Slitterhead” może stać się genialną grą akcji w stylu horroru, ale może być trochę trudna
Keichiro Toyama, ojciec Silent Hill, nadał niepowtarzalny ton swojej nowej grze akcji typu horror Slitterhead. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, co ma do powiedzenia i dlaczego nazwał Slitterhead „nieco szorstką”, ale nową i oryginalną grą.
„Slitterhead” to pierwszy horror Keiichiro Toyamy od czasu „Siren” z 2008 roku
Slitterhead, nowa gra akcji z gatunku horroru stworzona przez Keiichiro Totoyamę, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada – choć sam Toyama przyznał w niedawnym wywiadzie, że gra może wydawać się „nieco szorstka”.
„Od pierwszego Silent Hill staraliśmy się, aby gra była innowacyjna i oryginalna, nawet jeśli oznaczało to, że może być nieco trudna” – powiedział Toyama w wywiadzie dla GameRant. „To podejście pozostaje prawdziwe w całej mojej twórczości, łącznie ze Slitterheadem.”
Dla tych, którzy nie znają Keiichiro Toyamy i jego studia Bokeh Game Studio, włożyli swoje serce i duszę w stworzenie gry, która łączy elementy horroru i akcji z oszałamiająco oryginalnym i eksperymentalnym stylem. Jednakże dziedzictwo „Silent Hills” (debiut reżyserski Keichiro Toyamy z 1999 r.) jest niezaprzeczalne. Pierwsza gra na nowo zdefiniowała horror psychologiczny, a wiele gier naśladuje wkład pierwszych trzech odsłon serii w ten gatunek. Jednak od tego czasu Toishan nie skupiał się wyłącznie na grach typu horror. Jego tytuł Siren: Blood Curse z 2008 roku był jego ostatnią wyprawą w ten gatunek, zanim zwrócił się ku serii Gravity Chronicles, co sprawiło, że oczekiwania na jego powrót do gatunku stały się jeszcze bardziej znaczące.
Co Waishan właściwie rozumie przez „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Waishan porówna swoje małe niezależne studia zatrudniające „11–50 pracowników” z dużymi twórcami gier AAA zatrudniającymi setki, a nawet tysiące pracowników, zrozumiałe jest postrzeganie Slitterhead w ten sposób.
Jednak biorąc pod uwagę udział weteranów branży, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor „Silent Hill” Akira Yamaoka, a także „Gravity Fantasy” obiecujące połączenie rozgrywki Siren , Slitterhead z pewnością wygląda tak świeżo i oryginalnie, jak twierdzi Toyama. Gracze będą musieli poczekać na premierę gry, aby przekonać się, czy „nierówne krawędzie” są tylko oznaką jej eksperymentalnej natury, czy też prawdziwym problemem.
Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowloon – będącym połączeniem słów „Kowloon” i „Hong Kong” – dziwacznej azjatyckiej metropolii nawiązującej do nostalgii za latami 90. XX wieku. Jest to połączone z elementami nadprzyrodzonymi inspirowanymi komiksami dla młodzieży, takimi jak Gantz i Jak twierdzi Sotoyama i jego współtwórcy w wywiadach z Game Watch, Parasite.
W Slitterhead gracze wcielają się w „Hyoki”, istotę przypominającą duszę, zdolną do zajmowania różnych ciał, aby walczyć z przerażającymi wrogami znanymi jako „Slitterheads”. Ci wrogowie nie są typowymi zombie ani potworami; zamiast tego są groteskowi i nieprzewidywalni, często zmieniając się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i dziwnie komiczne.
Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!