Slitterhead: Một điều mới lạ giữa những điều không hoàn hảo
"Slitterhead" có thể trở thành một game hành động kinh dị khéo léo nhưng có thể hơi thô
Keichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, đã thiết lập một phong cách độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới Slitterhead của mình. Hãy đọc tiếp để biết anh ấy đã nói gì và tại sao anh ấy gọi Slitterhead là một trò chơi "hơi thô" nhưng mới và độc đáo.
"Slitterhead" là game kinh dị đầu tiên của Keiichiro Toyama kể từ "Siren" năm 2008
Slitterhead, một trò chơi hành động-kinh dị mới được tạo ra bởi Keiichiro Totoyama, cha đẻ của Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11 - mặc dù chính Toyama đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể cảm thấy "hơi thô" .
"Kể từ Silent Hill đầu tiên, chúng tôi đã cam kết giữ cho trò chơi luôn sáng tạo và nguyên bản, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi có thể hơi thô," Toyama nói trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Quan điểm này vẫn đúng trong mọi công việc của tôi, kể cả Slitterhead
."Đối với những người không quen thuộc với Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, họ đã dồn cả trái tim và tâm hồn vào việc tạo ra một trò chơi kết hợp giữa yếu tố kinh dị và hành động với phong cách thử nghiệm và nguyên bản tuyệt đẹp. Tuy nhiên, di sản của Silent Hills (bộ phim đầu tay do Keichiro Toyama đạo diễn năm 1999) là không thể phủ nhận. Trò chơi đầu tiên đã định nghĩa lại tâm lý kinh dị, với nhiều trò chơi mô phỏng sự đóng góp của ba mục đầu tiên trong sê-ri cho thể loại này. Tuy nhiên, Toishan không chỉ tập trung vào game kinh dị kể từ đó. Tựa phim năm 2008 của anh ấy là Siren: Blood Curse là bước đột phá cuối cùng của anh ấy vào thể loại này trước khi chuyển sang loạt phim Gravity Chronicles, khiến kỳ vọng về sự trở lại thể loại này của anh ấy càng trở nên quan trọng hơn.
Vẫn còn phải xem Waishan thực sự có nghĩa là gì khi nói “hơi thô”. Nếu Waishan so sánh các studio độc lập nhỏ của họ với "11-50 nhân viên" với các nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm hoặc thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu Slitterhead như vậy là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, với sự tham gia của những người kỳ cựu trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Fire Emblem Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc "Silent Hill" Akira Yamaoka, cũng như "Gravity Fantasy" Một sự kết hợp đầy hứa hẹn giữa lối chơi của Siren , Slitterhead chắc chắn trông mới mẻ và nguyên bản như Toyama tuyên bố. Người chơi sẽ chỉ cần đợi trò chơi phát hành để tìm hiểu xem liệu "các góc cạnh thô" chỉ là dấu hiệu cho thấy tính chất thử nghiệm của nó hay là một vấn đề thực sự.
Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long - ghép giữa "Cửu Long" và "Hồng Kông" - một đô thị châu Á kỳ quặc gợi nhớ về những năm 1990. Điều này được kết hợp với các yếu tố siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Gantz và Ký sinh trùng, theo Sotoyama và những người đồng phát triển của anh ấy trong cuộc phỏng vấn với Game Watch.
Trong Slitterhead, người chơi sẽ vào vai "Hyoki", một thực thể giống linh hồn có khả năng chiếm giữ các cơ thể khác nhau để chiến đấu với những kẻ thù đáng sợ được gọi là "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật điển hình của bạn; thay vào đó, chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hài hước một cách kỳ lạ.
Để biết thêm về lối chơi và câu chuyện về Slitterhead, hãy xem bài viết dưới đây của chúng tôi!