Halo Studio Merangkul UE5 untuk Permainan Ditingkatkan
Microsoft mengesahkan bahawa beberapa permainan Halo baharu sedang dalam usaha, dan turut mengumumkan bahawa ia akan menamakan semula studio yang bertanggungjawab untuk siri sci-fi tentera 343 Industries kepada "Halo Studios".
343 Industries Xbox Game Studios menjenamakan semula sebagai Halo Studios
Halo Studios mempercepatkan penciptaan permainan "Halo" yang pemain tunggu-tunggu
Studio 343 Industries milik Microsoft telah mengambil alih tanggungjawab untuk siri permainan "Halo" daripada pengasas siri Bungie, dan telah disahkan bahawa beberapa projek permainan "Halo" sedang dalam pembangunan. Dalam pengumuman yang dibuat hari ini, 343 Industries turut menjenamakan semula dan akan menukar namanya kepada Halo Studios.“Jika anda memecahkan Halo, ia mempunyai dua bab yang berbeza Bab 1 - Bungie Bab 2 - 343 Industries Sekarang, saya rasa pemain kami mahukan lebih banyak lagi,” kata pengarah studio Pierre Hintze dalam artikel pengumuman. "Jadi, bukan sahaja kami meningkatkan kecekapan pembangunan, kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi, hari ini kami memulakan lembaran baharu."
Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan permainan Halo baharu menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 dipuji kerana keupayaannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan konsol yang ditakrifkan semula Halo pertama pada tahun 2001, dan generasi permainan Halo terus memajukan teknologi dengan permainan, jalan cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet Said dalam artikel itu. "Epic berbesar hati kerana pasukan Halo Studios memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu menumpukan usaha untuk mencipta syarat untuk berjaya melayani Halo Infinite," Hintze berkongsi pengalaman mereka mewarisi Halo, sambil menambah bahawa perpindahan ke UE5 akan membolehkan mereka menghasilkan versi permainan Halo Infinite yang lebih berkualiti. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintze. "Semua orang di sini komited untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."
COO francais Halo Elizabeth Van Wyck menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang pemain mahu mainkan, kami akan berjaya. Itu sepatutnya yang mendorong ciptaan kami. Itulah yang dilakukan oleh struktur ini. "Kami mahu orang yang membuat permainan setiap hari membuat keputusan tentang permainan itu." Van Wyck juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin luas" daripada pangkalan pemain sambil mereka berusaha untuk membangunkan hala tuju baharu untuk siri ini. . "Pada penghujung hari, ia bukan hanya bagaimana untuk menilai, tetapi bagaimana pemain kami menilainya?"Memandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthew menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. "Terus terang, beberapa komponen Slipspace berusia hampir 25 tahun," jelasnya. "Walaupun 343 terus membangunkannya, Epic telah membangunkan aspek tertentu Unreal yang tidak tersedia dalam Slipspace - dan akan mengambil masa dan sumber yang besar untuk cuba meniru
Memindahkan Halo ke UE5 juga akan membolehkan siri permainan sentiasa dikemas kini dalam tempoh masa yang agak singkat. "Bukan hanya berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan permintaan pemain yang kami lihat," kata Van Wyck. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.