Halo Studio abbraccia UE5 per giochi di livello elevato
Microsoft ha confermato che sono in lavorazione diversi nuovi giochi Halo e ha anche annunciato che rinominerà lo studio responsabile della serie di fantascienza militare 343 Industries in "Halo Studios".
343 Industries di Xbox Game Studios cambia nome in Halo Studios
Halo Studios accelera la creazione del gioco "Halo" che i giocatori stavano aspettando
Lo studio 343 Industries, di proprietà di Microsoft, ha assunto la responsabilità della serie di giochi "Halo" dal fondatore della serie Bungie, ed è stato confermato che diversi progetti di giochi "Halo" sono in fase di sviluppo. In un annuncio fatto oggi, 343 Industries sta anche effettuando il rebranding e cambierà il suo nome in Halo Studios."Se analizziamo Halo, ha due capitoli distinti: Capitolo 1 - Bungie; Capitolo 2 - 343 Industries Ora, penso che i nostri giocatori abbiano fame di più", ha detto il direttore dello studio Pierre Hintze nell'articolo di annuncio. "Quindi, non solo stiamo migliorando l'efficienza dello sviluppo, ma stiamo anche cambiando il modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi iniziamo un nuovo capitolo
."Lo studio ha inoltre annunciato che svilupperà un nuovo gioco Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. UE5 è elogiato per la sua capacità di produrre giochi di prim'ordine con una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito i giochi per console nel 2001, e generazioni di giochi Halo hanno continuato a far avanzare la tecnologia con il loro gameplay, trame e musica sorprendenti", ha affermato il CEO di Epic Tim Sweeney in un tweet riportato nell'articolo. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per aiutarli nel loro lavoro futuro!"
Nell'annuncio di oggi, lo sviluppatore principale di Halo parla della nuova direzione per la serie di fantascienza militare. "Eravamo troppo concentrati nel cercare di creare le condizioni per servire con successo Halo Infinite", ha condiviso Hintze parlando della loro esperienza nell'ereditarietà di Halo, aggiungendo che il passaggio a UE5 consentirà loro di produrre una versione di qualità superiore del gioco Halo Infinite. "Vogliamo concentrarci su una cosa", ha detto Hintze. "Tutti qui sono impegnati a realizzare il miglior gioco Halo possibileElizabeth Van Wyck, COO del franchise di Halo, ha aggiunto: "Alla fine, se realizziamo giochi a cui i giocatori vogliono giocare, avremo successo. Questo dovrebbe essere ciò che guida le nostre creazioni. Questo è ciò che fa questa struttura. "Noi vogliono che le persone che realizzano il gioco ogni giorno prendano decisioni riguardo al gioco." Van Wyck ha anche detto che stanno cercando "feedback sempre più ampio" dalla base di giocatori mentre lavorano per sviluppare nuove direzioni per la serie. . "Alla fine, la questione non è solo come valutarlo, ma come lo valutano i nostri giocatori?"
Poiché le richieste dei giocatori in termini di esperienze di gioco continuano a cambiare, il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha aggiunto che il passaggio a UE5 consente agli sviluppatori di realizzare giochi che soddisfano le aspettative dei fan. "Francamente, alcuni componenti di Slipspace hanno quasi 25 anni", spiega. "Mentre 343 lo ha sviluppato continuamente, Epic ha sviluppato alcuni aspetti di Unreal che non sono disponibili in Slipspace e richiederebbero molto tempo e risorse per provare a replicarli."
Lo spostamento di Halo su UE5 consentirà inoltre alla serie di giochi di essere costantemente aggiornata in un periodo di tempo relativamente breve. "Non è solo il tempo necessario affinché il gioco arrivi sul mercato, ma quanto tempo ci occorre per aggiornarlo, offrire nuovi contenuti ai giocatori e adattarci alla domanda dei giocatori che stiamo vedendo", ha affermato Van Wyck. Mentre i piani per Halo Studios entrano in azione, lo studio ha anche annunciato di aver iniziato ad assumere personale per nuovi progetti.