Halo Studio sử dụng UE5 để chơi game nâng cao

Tác giả : Peyton Jan 17,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft xác nhận rằng nhiều trò chơi Halo mới đang được phát triển, đồng thời thông báo rằng họ sẽ đổi tên studio chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự 343 Industries thành "Halo Studios".

343 Industries của Xbox Game Studios đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios tăng tốc tạo ra trò chơi "Halo" mà người chơi hằng mong đợi

Studio 343 Industries thuộc sở hữu của Microsoft đã đảm nhận trách nhiệm về loạt trò chơi "Halo" từ người sáng lập loạt trò chơi Bungie và đã xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi "Halo" đang được phát triển. Trong một thông báo được đưa ra hôm nay, 343 Industries cũng đang đổi thương hiệu và đổi tên thành Halo Studios.

“Nếu bạn chia nhỏ Halo, nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa ", giám đốc studio Pierre Hintze cho biết trong bài báo thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới

."

Studio cũng thông báo rằng họ sẽ phát triển một trò chơi Halo mới sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 được đánh giá cao nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa sắc nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết trong một tweet cho biết trong bài báo: “Trò chơi console Halo đầu tiên đã được định nghĩa lại vào năm 2001 và các thế hệ trò chơi Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt vời của chúng”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"

Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintze chia sẻ về kinh nghiệm kế thừa Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra phiên bản trò chơi Halo Infinite chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn tập trung vào một điều,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."

COO của thương hiệu Halo Elizabeth Van Wyck nói thêm: "Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó sẽ là động lực thúc đẩy sự sáng tạo của chúng tôi. Đó chính là mục đích của cấu trúc này." muốn những người tạo ra trò chơi hàng ngày đưa ra quyết định về trò chơi." Van Wyck cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực phát triển những hướng đi mới cho loạt game. . "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là việc người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"

Khi nhu cầu trải nghiệm chơi trò chơi của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Trong khi 343 liên tục phát triển nó, Epic đã phát triển một số khía cạnh nhất định của Unreal không có trong Slipspace - và sẽ mất thời gian và nguồn lực đáng kể để cố gắng tái tạo

."

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Việc chuyển Halo sang UE5 cũng sẽ cho phép loạt trò chơi được cập nhật liên tục trong một khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyck nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến cho người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi đang thấy”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏