Halo Studio 采用 UE5 提升游戏体验
微软确认多款新的《光环》游戏正在筹备中,同时宣布将负责这款军事科幻系列的 343 Industries 工作室重命名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 加速打造玩家期待的《光环》游戏
微软旗下的 343 Industries 工作室接替系列创始人 Bungie 负责《光环》系列游戏,现已确认有多个《光环》游戏项目正在开发中。在今天发布的公告中,343 Industries 还对其品牌进行了重塑,并将更名为 Halo Studios。“如果你仔细分析《光环》,你会发现它有两个截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。现在,我认为我们的玩家渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告文章中说道。“因此,我们不仅要提高开发效率,还要改变我们制作《光环》游戏的方式。所以,我们今天开启新的篇章。”
该工作室还宣布,它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发新的《光环》游戏。UE5 因其能够制作出画面清晰、游戏物理效果逼真的顶级游戏而备受赞誉。“第一部《光环》在 2001 年重新定义了主机游戏,几代《光环》游戏都以其惊人的游戏性、故事情节和音乐不断推动着技术发展,”Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在一条推文中说道。“Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择我们的工具来帮助他们未来的工作!”
在今天的公告中,《光环》首席开发人员讨论了这款军事科幻系列的新方向。“我们过分关注试图创造条件来成功地服务于《光环:无限》,”Hintze 在谈到他们传承《光环》的经历时分享道,并补充说转向 UE5 将使他们能够制作出更高质量的《光环》游戏。“我们希望专注于一点,”Hintze 说。“这里每个人都致力于制作最好的《光环》游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们制作出玩家想玩的游戏,我们就会成功。这应该成为我们创作的动力。这也是这种结构所做的——我们希望那些每天都在制作游戏的人能够对游戏做出决策。”Van Wyck 还表示,他们在努力开拓该系列的新方向时,正在寻求来自玩家群体的“越来越广泛的反馈”。“归根结底,这不仅仅是如何评估,而是我们的玩家如何评估它?”
随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,转向 UE5 使开发人员能够制作出符合粉丝期望的游戏。“坦率地说,Slipspace 的某些组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。“虽然 343 一直在不断开发它,但 Epic 一直在开发 Unreal 的某些方面,而这些方面在 Slipspace 中是不可用的——并且需要花费大量的时间和资源来尝试复制。”
将《光环》转移到 UE5 上还可以使游戏系列能够以相对较短的时间不断更新。“这不仅仅是游戏上市需要多长时间,而是我们更新游戏、为玩家带来新内容以及适应我们所看到的玩家需求需要多长时间,”Van Wyck 说。随着 Halo Studios 的计划付诸实施,该工作室还宣布已开始为新项目招聘。