Halo Studio adopta UE5 para juegos elevados
Microsoft confirmó que se están preparando varios juegos nuevos de Halo y también anunció que cambiará el nombre del estudio responsable de la serie de ciencia ficción militar 343 Industries a "Halo Studios".
343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios
Halo Studios acelera la creación del juego "Halo" que los jugadores estaban esperando
El estudio 343 Industries, propiedad de Microsoft, ha asumido la responsabilidad de la serie de juegos "Halo" del fundador de la serie, Bungie, y se ha confirmado que se están desarrollando múltiples proyectos de juegos "Halo". En un anuncio realizado hoy, 343 Industries también cambiará su nombre a Halo Studios."Si analizas Halo, tiene dos capítulos distintos. Capítulo 1 - Bungie; Capítulo 2 - 343 Industries. Ahora, creo que nuestros jugadores tienen hambre de más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en el artículo del anuncio. "Entonces, no solo estamos mejorando la eficiencia del desarrollo, sino que también estamos cambiando la forma en que creamos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".
El estudio también anunció que desarrollará un nuevo juego de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. UE5 es elogiado por su capacidad para producir juegos de primer nivel con gráficos nítidos y física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001, y generaciones de juegos de Halo han seguido impulsando la tecnología con su increíble jugabilidad, historias y música", dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, en un tweet dicho en el artículo. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudarlos con su trabajo futuro!"En el anuncio de hoy, el desarrollador principal de Halo analiza la nueva dirección de la serie de ciencia ficción militar. "Estábamos demasiado concentrados en tratar de crear las condiciones para servir exitosamente a Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia al heredar Halo, y agregó que el cambio a UE5 les permitirá producir una versión de mayor calidad del juego Halo Infinite. "Queremos centrarnos en una cosa", dijo Hintze. "Todos aquí están comprometidos a hacer posible el mejor juego de Halo".
La directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: "Al final del día, si creamos juegos que los jugadores quieran jugar, tendremos éxito. Eso debería ser lo que impulse nuestras creaciones. Eso es lo que hace esta estructura". Quiero que las personas que hacen el juego todos los días tomen decisiones sobre el juego". Van Wyck también dijo que están buscando "retroalimentación cada vez más amplia" de la base de jugadores mientras trabajan para desarrollar nuevas direcciones para la serie. "Al final, no se trata sólo de cómo evaluarlo, sino de cómo lo evalúan nuestros jugadores".A medida que las demandas de experiencias de juego de los jugadores continúan cambiando, el director de arte del estudio, Chris Matthew, agregó que el cambio a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan con las expectativas de los fanáticos. "Francamente, algunos de los componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explica. "Mientras 343 lo ha estado desarrollando continuamente, Epic ha estado desarrollando ciertos aspectos de Unreal que no están disponibles en Slipspace, y tomaría mucho tiempo y recursos intentar replicarlos
".Mover Halo a UE5 también permitirá que la serie de juegos se actualice constantemente en un período de tiempo relativamente corto. "No se trata sólo de cuánto tiempo tarda el juego en llegar al mercado, sino de cuánto tiempo nos lleva actualizarlo, traer nuevo contenido a los jugadores y adaptarnos a la demanda de los jugadores que estamos viendo", dijo Van Wyck. A medida que los planes para Halo Studios entran en acción, el estudio también anunció que ha comenzado a contratar nuevos proyectos.