Halo Studio โอบรับ UE5 เพื่อการเล่นเกมที่ยกระดับ

ผู้เขียน : Peyton Jan 17,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา และยังได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหาร 343 Industries เป็น "Halo Studios" <>

343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studios เร่งสร้างเกม "Halo" ที่ผู้เล่นรอคอย

“ถ้าคุณแยก Halo ออกไป มันมีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 Industries ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราอยากได้มากกว่านี้” ผู้กำกับสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในบทความประกาศ "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้น วันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"

สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อ ๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต Said ในบทความ "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"

ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนา Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร “เรามุ่งเน้นที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ” Hintze แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอด Halo โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo Infinite เวอร์ชันคุณภาพสูงขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Elizabeth Van Wyck COO แฟรนไชส์ ​​Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ"เรา ต้องการให้คนที่เล่นเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนาทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราจะประเมินมันอย่างไร?”

ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Epic ก็ได้พัฒนาบางแง่มุมของ Unreal ที่ไม่มีใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ"

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏การย้าย Halo ไปที่ UE5 จะทำให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <> <>