Halo Studio โอบรับ UE5 เพื่อการเล่นเกมที่ยกระดับ
Microsoft ยืนยันว่ามีเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา และยังได้ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์ไซไฟทางการทหาร 343 Industries เป็น "Halo Studios" <>
343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อเป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งสร้างเกม "Halo" ที่ผู้เล่นรอคอย
“ถ้าคุณแยก Halo ออกไป มันมีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 Industries ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราอยากได้มากกว่านี้” ผู้กำกับสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในบทความประกาศ "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้น วันนี้เราจะเริ่มต้นบทใหม่"
สตูดิโอยังได้ประกาศว่าจะพัฒนาเกม Halo ใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อ ๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต Said ในบทความ "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนา Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร “เรามุ่งเน้นที่การพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ” Hintze แบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอด Halo โดยเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะช่วยให้พวกเขาสร้างเกม Halo Infinite เวอร์ชันคุณภาพสูงขึ้น “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่สิ่งหนึ่ง” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
Elizabeth Van Wyck COO แฟรนไชส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนการสร้างสรรค์ของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ"เรา ต้องการให้คนที่เล่นเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม" Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนาทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์นี้ “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราจะประเมินมันอย่างไร?”
ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthew ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงตามความคาดหวังของแฟน ๆ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของ Slipspace นั้นมีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Epic ก็ได้พัฒนาบางแง่มุมของ Unreal ที่ไม่มีใน Slipspace - และจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการพยายามทำซ้ำ"
การย้าย Halo ไปที่ UE5 จะทำให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมจะออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyck กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <> <>