Halo Studio wykorzystuje UE5 dla zaawansowanych gier

Autor : Peyton Jan 17,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft potwierdził, że trwają prace nad wieloma nowymi grami z serii Halo, a także ogłosił, że zmieni nazwę studia odpowiedzialnego za militarną serię science-fiction 343 Industries na „Halo Studios”.

343 Industries firmy Xbox Game Studios zmienia nazwę na Halo Studios

Halo Studios przyspiesza tworzenie gry „Halo”, na którą czekali gracze

Należące do Microsoftu studio 343 Industries przejęło odpowiedzialność za serię gier „Halo” od założyciela serii Bungie i potwierdzono, że wiele projektów gier „Halo” jest w fazie rozwoju. W dzisiejszym ogłoszeniu 343 Industries również dokonuje rebrandingu i zmieni nazwę na Halo Studios.

„Jeśli rozbijesz Halo, będzie ono miało dwa odrębne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział dyrektor studia Pierre Hintze w artykule zapowiadającym. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Zatem dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział

”.

Studio ogłosiło również, że opracuje nową grę Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 jest chwalony za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a generacje gier Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki niesamowitej rozgrywce, fabule i muzyce” – powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny firmy Epic w tweecie Said w artykule. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”

W dzisiejszym ogłoszeniu główny programista Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z dziedziczeniem Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im stworzenie wyższej jakości wersji gry Halo Infinite. „Chcemy skupić się na jednej rzeczy” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.

Dyrektor operacyjny franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyck, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To powinno napędzać nasze dzieła. To właśnie robi ta struktura. „ chcę, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą grę, podejmowali decyzje dotyczące gry.” Van Wyck powiedział również, że szukają „coraz szerszej opinii” od graczy, pracując nad opracowaniem nowych kierunków dla serii. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

W miarę jak zmieniają się wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnia. „Podczas gdy 343 stale go rozwija, Epic rozwija pewne aspekty Unreal, które nie są dostępne w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów.”

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Przeniesienie Halo na UE5 umożliwi także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale także to, ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do obserwowanych przez nas wymagań graczy” – powiedział Van Wyck. Gdy plany dotyczące Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏