Halo Studio omarmt UE5 voor verbeterde gaming
Microsoft bevestigde dat er meerdere nieuwe Halo-games in de maak zijn, en kondigde ook aan dat het de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sci-fi-serie 343 Industries zal hernoemen naar "Halo Studios".
343 Industries van Xbox Game Studios wordt omgedoopt tot Halo Studios
Halo Studios versnelt de creatie van de 'Halo'-game waar spelers op hebben gewacht
De 343 Industries-studio, eigendom van Microsoft, heeft de verantwoordelijkheid voor de "Halo"-gameserie overgenomen van de oprichter van de serie, Bungie, en er is bevestigd dat er meerdere "Halo"-gameprojecten in ontwikkeling zijn. In een aankondiging die vandaag is gedaan, verandert 343 Industries ook van merk en verandert het zijn naam in Halo Studios."Als je Halo opsplitst, heeft het twee verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries, ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zei studiodirecteur Pierre Hintze in het aankondigingsartikel. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. Vandaag beginnen we dus aan een nieuw hoofdstuk
De studio heeft ook aangekondigd dat het een nieuwe Halo-game gaat ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games zijn de technologie blijven bevorderen met hun geweldige gameplay, verhaallijnen en muziek", zei Epic CEO Tim Sweeney in een tweet in het artikel. "Epic is vereerd dat het team van Halo Studios onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk
In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van Halo de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite met succes te bedienen”, vertelde Hintze over hun ervaring met het erven van Halo, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen een versie van hogere kwaliteit van de Halo Infinite-game te produceren. “We willen ons op één ding concentreren”, zei Hintze. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken
COO Elizabeth Van Wyck van de Halo-franchise voegde toe: "Uiteindelijk zullen we succesvol zijn als we games maken die spelers willen spelen. Dat zou onze creaties moeten drijven. Dat is wat deze structuur doet." willen dat de mensen die het spel elke dag maken beslissingen nemen over het spel." Van Wyck zei ook dat ze "steeds bredere feedback" zoeken van de spelersbasis terwijl ze werken aan het ontwikkelen van nieuwe richtingen voor de serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"
Aangezien de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthew eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. “Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van Slipspace bijna 25 jaar oud”, legt hij uit. "Terwijl 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, heeft Epic bepaalde aspecten van Unreal ontwikkeld die niet beschikbaar zijn in Slipspace - en het zou veel tijd en middelen vergen om te proberen te repliceren."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie in relatief korte tijd voortdurend worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben geüpdatet, nieuwe content naar spelers kunnen brengen en ons hebben aangepast aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyck. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.