Halo Studio が UE5 を採用して高度なゲームを実現
マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームが開発中であることを確認し、軍事 SF シリーズ 343 Industries を担当するスタジオの名前を「Halo Studios」に変更すると発表しました。
Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios としてブランド変更されました
Halo スタジオは、プレイヤーが待ち望んでいた「Halo」ゲームの作成を加速します
Microsoft が所有する 343 Industries スタジオが、シリーズ創設者 Bungie からゲーム「Halo」シリーズの責任を引き継ぎ、複数の「Halo」ゲーム プロジェクトが開発中であることが確認されました。本日の発表では、343 Industries もブランドを変更し、名前を Halo Studios に変更します。「Halo は 2 つの異なる章に分かれています。第 1 章 - バンジー、第 2 章 - 343 産業です。今、私たちのプレイヤーはもっと多くのものを求めていると思います。」とスタジオ ディレクターのピエール ヒンツェは発表記事で述べています。 「したがって、開発効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作成方法も変更します。そこで、今日から新しい章が始まります。
」同スタジオは、Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して新しい Halo ゲームを開発することも発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を備えた一流のゲームを制作できる能力で高く評価されています。 「最初の Halo は 2001 年にコンソール ゲームを再定義し、何世代にもわたる Halo ゲームは、その素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽でテクノロジーを前進させ続けてきました」と Epic CEO の Tim Sweeney 氏は記事のツイートで述べています。 「Epic は、Halo Studios チームが今後の作業を支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。
」本日の発表では、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな方向性について語ります。 「私たちは Halo Infinite を適切に提供するための条件を整えることに集中しすぎました」と Hintze 氏は Halo を継承した経験を共有し、UE5 への移行により、Halo Infinite ゲームのより高品質なバージョンを作成できるようになると付け加えました。 「我々は一つのことに集中したいと思っています」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに全力で取り組んでいます。」
Halo フランチャイズ COO のエリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいと思うゲームを作れば、成功するでしょう。それが私たちの創作の原動力となるはずです。それがこの構造の役割です。」ヴァン・ウィク氏はまた、シリーズの新たな方向性を開発するために取り組んでいるプレイヤーベースからの「ますます広範なフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、それをどう評価するかだけでなく、選手たちがそれをどう評価するかが重要です。」
ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できると付け加えました。 「率直に言って、Slipspace のコンポーネントの一部はほぼ 25 年前のものです」と彼は説明します。 「343 が継続的に開発を行っている一方で、Epic は Slipspace では利用できない Unreal の特定の側面を開発しており、複製するには多大な時間とリソースが必要となります。
」Halo を UE5 に移行すると、ゲーム シリーズを比較的短期間で継続的に更新できるようになります。 「重要なのは、ゲームが市場に出るまでにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、我々が見ているプレイヤーの需要に適応するのにどれくらいの時間がかかるかです」とヴァン・ウィック氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれて、スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも発表しました。