Halo Studio Gelişmiş Oyun için UE5'i Kucaklıyor

Yazar : Peyton Jan 17,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Microsoft, birden fazla yeni Halo oyununun üzerinde çalışıldığını doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu dizisi 343 Industries'den sorumlu stüdyonun adını "Halo Studios" olarak değiştireceğini duyurdu.

Xbox Game Studios'un 343 Industries markası Halo Studios olarak yeniden adlandırılıyor

Halo Studios, oyuncuların beklediği "Halo" oyununun oluşturulmasını hızlandırıyor

Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries stüdyosu, "Halo" oyun serisinin sorumluluğunu serinin kurucusu Bungie'den devraldı ve birden fazla "Halo" oyun projesinin geliştirilmekte olduğu doğrulandı. Bugün yapılan bir duyuruya göre 343 Industries de yeniden markalaşıyor ve adını Halo Studios olarak değiştirecek.

Stüdyo direktörü Pierre Hintze duyuru makalesinde "Halo'yu parçalara ayırırsanız, iki ayrı bölümü var. Bölüm 2 - Bungie; Oyuncularımızın artık daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum." "Yani yalnızca geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni bir Halo oyunu geliştireceğini de duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden ötürü övgüyle karşılanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, makalede yazdığı bir tweet'te "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, muhteşem oynanışları, hikayeleri ve müzikleriyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." dedi. "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duydu!"

Bugünkü duyuruda Halo baş geliştiricisi askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo'yu devralma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet vermek için gerekli koşulları yaratmaya çok odaklandık" dedi ve UE5'e geçişin, Halo Infinite Halo oyununun daha yüksek kaliteli bir versiyonunu üretmelerine olanak sağlayacağını ekledi. Hintze, "Tek bir şeye odaklanmak istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunu ekledi: "Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Yarattıklarımızı yönlendiren şey bu olmalıdır. Bu yapının yaptığı da budur. " Oyunu her gün yapan insanların oyunla ilgili kararlar vermesini istiyorum." Van Wyck ayrıca seri için yeni yönler geliştirmek için çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını da söyledi. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."

Oyun deneyimlerine yönelik oyuncu talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıklıyor. "343 onu sürekli olarak geliştirirken Epic, Unreal'in Slipspace'te bulunmayan belirli yönlerini geliştiriyor ve kopyalamaya çalışmak önemli ölçüde zaman ve kaynak gerektirecek."

Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten kısa bir süre içinde sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyacak. Van Wyck, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu. Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏