Halo Studio использует UE5 для более продвинутых игр
Microsoft подтвердила, что в разработке находится несколько новых игр Halo, а также объявила, что переименует студию, ответственную за военный научно-фантастический сериал 343 Industries, в Halo Studios.
Компания 343 Industries, принадлежащая Xbox Game Studios, переименовывается в Halo Studios
Halo Studios ускоряет создание игры Halo, которую так долго ждали игроки
Студия 343 Industries, принадлежащая Microsoft, взяла на себя ответственность за серию игр Halo от основателя серии Bungie, и было подтверждено, что несколько игровых проектов Halo находятся в разработке. В объявлении, сделанном сегодня, 343 Industries также проводит ребрендинг и меняет название на Halo Studios.«Если разобрать Halo, то в ней есть две отдельные главы: Глава 1 — Bungie; Глава 2 — 343 Industries. Теперь я думаю, что наши игроки жаждут большего», — сказал в анонсной статье директор студии Пьер Хинтце. «Итак, мы не только повышаем эффективность разработки, но и меняем способ создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу
».Студия также объявила, что разработает новую игру Halo с использованием движка Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 хвалят за способность создавать первоклассные игры с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и поколения игр Halo продолжали продвигать технологию вперед своим потрясающим игровым процессом, сюжетными линиями и музыкой», — заявил генеральный директор Epic Тим Суини в твиттере, упомянутом в статье. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь им в их будущей работе!»
В сегодняшнем объявлении ведущий разработчик Halo обсуждает новое направление военно-фантастического сериала. «Мы были слишком сосредоточены на создании условий для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом наследования Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создать более качественную версию игры Halo Infinite. «Мы хотим сосредоточиться на чем-то одном», — сказал Хинтце. «Все здесь стремятся сделать лучшую игру Halo»
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создаем игры, в которые игроки захотят играть, мы добьемся успеха. Это должно быть движущей силой наших творений. Именно это и делает эта структура. «Мы хотят, чтобы люди, которые делают игру каждый день, принимали решения по поводу игры». Ван Вик также сказал, что они ищут «все более широкую обратную связь» от игроков, работая над разработкой новых направлений для серии. «В конце концов, вопрос не только в том, как это оценивать, но и в том, как это оценивают наши игроки
»Поскольку требования игроков к игровым процессам продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие ожиданиям фанатов. «Честно говоря, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — объясняет он. «В то время как 343 постоянно его разрабатывает, Epic разрабатывает определенные аспекты Unreal, которые недоступны в Slipspace, и попытка их повторения потребует значительного времени и ресурсов».
Перенос Halo на UE5 также позволит постоянно обновлять серию игр за относительно короткий период времени. «Дело не только в том, сколько времени потребуется игре, чтобы выйти на рынок, но и в том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент и адаптироваться к спросу игроков, который мы наблюдаем», — сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios вступили в силу, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.