Halo Studio setzt auf UE5 für anspruchsvolles Gaming
Microsoft bestätigte, dass mehrere neue Halo-Spiele in Arbeit sind, und kündigte außerdem an, das für die militärische Science-Fiction-Serie 343 Industries verantwortliche Studio in „Halo Studios“ umzubenennen.
343 Industries von Xbox Game Studios wird in Halo Studios umbenannt
Halo Studios beschleunigt die Entwicklung des „Halo“-Spiels, auf das die Spieler gewartet haben
Das zu Microsoft gehörende Studio 343 Industries hat die Verantwortung für die „Halo“-Spielereihe vom Seriengründer Bungie übernommen und es wurde bestätigt, dass sich mehrere „Halo“-Spielprojekte in der Entwicklung befinden. In einer heute veröffentlichten Ankündigung führt 343 Industries ebenfalls ein Rebranding durch und wird seinen Namen in Halo Studios ändern.„Wenn man Halo aufschlüsselt, hat es zwei unterschiedliche Kapitel – Kapitel 2 – 343 Industries. Jetzt denke ich, dass unsere Spieler hungrig nach mehr sind“, sagte Studiodirektor Pierre Hintze im Ankündigungsartikel. „Wir verbessern also nicht nur die Entwicklungseffizienz, sondern ändern auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele erstellen. Heute beginnen wir also ein neues Kapitel.“
Das Studio gab außerdem bekannt, dass es ein neues Halo-Spiel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. UE5 wird für seine Fähigkeit gelobt, erstklassige Spiele mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik zu produzieren. „Das erste Halo hat das Konsolenspiel im Jahr 2001 neu definiert, und Generationen von Halo-Spielen haben die Technologie mit ihrem erstaunlichen Gameplay, ihren Handlungssträngen und ihrer Musik immer weiter vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet in dem Artikel. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“In der heutigen Ankündigung bespricht der Hauptentwickler von Halo die neue Ausrichtung der militärischen Science-Fiction-Serie. „Wir haben uns zu sehr darauf konzentriert, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich anbieten zu können“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Übernahme von Halo und fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, eine qualitativ hochwertigere Version des Halo Infinite-Spiels zu produzieren. „Wir wollen uns auf eine Sache konzentrieren“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, das bestmögliche Halo-Spiel zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir Spiele entwickeln, die die Spieler spielen wollen. Das sollte der Antrieb für unsere Kreationen sein. Das ist es, was diese Struktur bewirkt.“ „Ich möchte, dass die Leute, die das Spiel jeden Tag machen, Entscheidungen über das Spiel treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen, während sie daran arbeiten, neue Richtungen für die Serie zu entwickeln. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie man es bewertet, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an Spielerlebnisse ständig ändern, fügte Studio Art Director Chris Matthew hinzu, dass der Wechsel zu UE5 Entwicklern die Möglichkeit gibt, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Ehrlich gesagt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärt er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, hat Epic bestimmte Aspekte von Unreal entwickelt, die in Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation viel Zeit und Ressourcen erfordern würde.“
Durch die Verlagerung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch in relativ kurzer Zeit ständig aktualisiert werden. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, bis das Spiel auf den Markt kommt, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Spielernachfrage anpassen, die wir sehen“, sagte Van Wyck. Während die Pläne für Halo Studios in die Tat umgesetzt werden, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.