Halo Studio adota UE5 para jogos elevados
A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo estão em desenvolvimento e também anunciou que renomeará o estúdio responsável pela série de ficção científica militar 343 Industries para "Halo Studios".
343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada como Halo Studios
Halo Studios acelera a criação do jogo "Halo" que os jogadores estavam esperando
O estúdio 343 Industries, de propriedade da Microsoft, assumiu a responsabilidade pela série de jogos “Halo” do fundador da série, Bungie, e foi confirmado que vários projetos de jogos “Halo” estão em desenvolvimento. Em anúncio feito hoje, a 343 Industries também está mudando sua marca e mudará seu nome para Halo Studios.“Se você analisar Halo, ele terá dois capítulos distintos: Capítulo 1 – Bungie; Capítulo 2 – 343 Indústrias. Agora, acho que nossos jogadores estão ansiosos por mais”, disse o diretor do estúdio, Pierre Hintze, no artigo de anúncio. “Portanto, não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento, mas também mudando a forma como criamos jogos Halo. Então, hoje estamos iniciando um novo capítulo
.”O estúdio também anunciou que desenvolverá um novo jogo Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. UE5 é elogiado por sua capacidade de produzir jogos de alto nível com gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001, e gerações de jogos Halo continuaram a impulsionar a tecnologia com sua incrível jogabilidade, enredo e música”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet dito no artigo. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudá-los em seu trabalho futuro
!"No anúncio de hoje, o principal desenvolvedor de Halo discute a nova direção da série militar de ficção científica. “Estávamos muito focados em tentar criar as condições para servir o Halo Infinite com sucesso”, Hintze compartilhou sua experiência ao herdar o Halo, acrescentando que a mudança para o UE5 lhes permitirá produzir uma versão de maior qualidade do jogo Halo Infinite. “Queremos nos concentrar em uma coisa”, disse Hintze. "Todos aqui estão comprometidos em fazer o melhor jogo Halo possível."
A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "No final das contas, se fizermos jogos que os jogadores queiram jogar, teremos sucesso. Isso deve ser o que impulsiona nossas criações. É isso que essa estrutura faz. "Nós querem que as pessoas que fazem o jogo todos os dias tomem decisões sobre o jogo." Van Wyck também disse que eles estão buscando "feedback cada vez mais amplo" da base de jogadores enquanto trabalham para desenvolver novos rumos para a série. “No final das contas, não se trata apenas de como avaliá-lo, mas como nossos jogadores o avaliam?”
À medida que as demandas dos jogadores por experiências de jogo continuam a mudar, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a mudança para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Francamente, alguns dos componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explica. "Enquanto a 343 o desenvolve continuamente, a Epic tem desenvolvido certos aspectos do Unreal que não estão disponíveis no Slipspace - e levariam tempo e recursos significativos para tentar replicar."
Mover Halo para UE5 também permitirá que a série de jogos seja constantemente atualizada em um período de tempo relativamente curto. “Não é apenas quanto tempo leva para o jogo chegar ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizarmos o jogo, trazermos novos conteúdos aos jogadores e nos adaptarmos à demanda dos jogadores que estamos vendo”, disse Van Wyck. À medida que os planos para o Halo Studios entram em ação, o estúdio também anunciou que começou a contratar para novos projetos.