Pembangun The Last of Us Mengatakan Sukar untuk Rahsiakan Permainan Baharunya

Pengarang : Michael Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Ketua Pegawai Eksekutif Naughty Dog, Neil Druckmann, mendedahkan cabaran untuk menyembunyikan IP baharu studio itu, terutamanya di tengah-tengah kekecewaan peminat terhadap pembikinan semula dan pembuatan semula. Temui pandangannya dan ketahui lebih lanjut tentang Intergalactic: The Heretic Prophet di bawah.

Sukarnya Kerahsiaan

Keeping *Intergalactic* Secret

Druckmann mengaku kepada The New York Times kesukaran yang ketara dalam membangunkan Intergalactic: The Heretic Prophet secara rahsia selama bertahun-tahun. Dia mengakui kebimbangan peminat yang disuarakan di media sosial, menyatakan keletihan dengan pembuatan semula dan kekurangan IP baharu daripada Naughty Dog. Tekanannya sangat besar: "Sangat sukar untuk mengerjakan perkara ini secara rahsia dan senyap selama bertahun-tahun," katanya. "Dan kemudian untuk melihat peminat kami pergi ke media sosial dan berkata, 'Cukup dengan pembikinan semula dan pembuatan semula! Di manakah permainan baharu anda dan I.P.s baharu?'"

Walaupun terdapat kebimbangan ini, pendedahan permainan ini adalah satu kejayaan yang memberangsangkan, memperoleh lebih 2 juta tontonan di YouTube.

Intergalactic: The Heretic Prophet - Pengembaraan Terbaru Anjing Nakal

Naughty Dog's New IP

Naughty Dog, terkenal dengan gelaran seperti Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot dan The Last of Us, telah melancarkan ciptaan terbaharunya: Intergalactic: The Heretic Nabi. Pada mulanya diusik pada tahun 2022, tajuk itu telah ditanda dagangan oleh Sony Interactive Entertainment pada Februari 2024 dan didedahkan secara rasmi di The Game Awards.

Berlatarkan tahun 1986 alternatif dengan pengembaraan angkasa lepas yang canggih, pemain memainkan peranan sebagai Jordan A. Mun, seorang pemburu hadiah yang terkandas di planet Sempiria yang penuh teka-teki – tempat yang tidak pernah dilawati oleh sesiapa pun selepas cuba membongkar rahsianya. Jordan mesti menggunakan kemahirannya untuk terus hidup dan berpotensi menjadi yang pertama melarikan diri dari Sempiria dalam lebih 600 tahun.

Druckmann menyifatkan naratif itu sebagai bercita-cita tinggi, memfokuskan pada agama fiksyen dan akibat kepercayaan dalam institusi yang berbeza. Dia juga menyerlahkan kembalinya permainan kepada akar pengembaraan aksi Naughty Dog, mendapat inspirasi daripada Akira (1988) dan Cowboy Bebop (1990).