Tinanggap ng Halo Studio ang UE5 para sa Elevated Gaming

May-akda : Peyton Jan 17,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong laro ng Halo ang ginagawa, at inanunsyo din nito na papalitan ang pangalan ng studio na responsable para sa military sci-fi series na 343 Industries sa "Halo Studios".

Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studios bilang Halo Studios

Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng larong "Halo" na hinihintay ng mga manlalaro

Ang 343 Industries studio na pagmamay-ari ng Microsoft ay kinuha ang responsibilidad para sa serye ng mga laro na "Halo" mula sa tagapagtatag ng serye na si Bungie, at nakumpirma na maraming proyekto ng larong "Halo" ang nasa pagbuo. Sa isang anunsyo na ginawa ngayon, ang 343 Industries ay nagre-rebranding din at papalitan ang pangalan nito sa Halo Studios.

"Kung sisirain mo ang Halo, mayroon itong dalawang natatanging kabanata - Bungie Kabanata 2 - 343 Industries Ngayon, sa tingin ko ang aming mga manlalaro ay nagugutom sa higit pa," sabi ng direktor ng studio na si Pierre Hintze. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, binabago rin namin ang paraan ng paggawa ng mga laro ng Halo. Kaya, ngayon ay nagsisimula kami ng isang bagong kabanata."

Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinupuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo na muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng Halo na laro ay patuloy na nagsusulong ng teknolohiya sa kanilang kamangha-manghang gameplay, mga storyline at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney sa isang tweet na Said sa artikulo. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng Halo Studios team ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"

Sa anunsyo ngayon, tinatalakay ng Halo lead developer ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Masyado kaming nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze ang kanilang karanasan sa pagmamana ng Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na makagawa ng mas mataas na kalidad na bersyon ng Halo Infinite. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintze. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."

Idinagdag ni Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck: "At the end of the day, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magiging matagumpay kami. Iyon dapat ang nagtutulak sa aming mga likha. Iyon ang ginagawa ng istrukturang ito. "Kami gusto ng mga taong gumagawa ng laro araw-araw na gumawa ng mga desisyon tungkol sa laro." Sinabi rin ni Van Wyck na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang gumagawa sila ng mga bagong direksyon para sa serye. . "At the end of the day, hindi lang kung paano ito i-evaluate, pero paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"

Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagde-develop nito, ang Epic ay gumagawa ng ilang aspeto ng Unreal na hindi available sa Slipspace - at mangangailangan ng malaking oras at mapagkukunan upang subukang kopyahin ang

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏Ang paglipat ng Halo sa UE5 ay magbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyck. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏