Halo Studio 采用 UE5 提升遊戲體驗

作者 : Peyton Jan 17,2025

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏微軟確認多款新的《光環》遊戲正在籌備中,同時宣布將負責這款軍事科幻係列的 343 Industries 工作室重命名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 加速打造玩家期待的《光環》遊戲

微軟旗下的 343 Industries 工作室接替係列創始人 Bungie 負責《光環》係列遊戲,現已確認有多個《光環》遊戲項目正在開發中。在今天發布的公告中,343 Industries 還對其品牌進行了重塑,並將更名為 Halo Studios。

“如果你仔細分析《光環》,你會發現它有兩個截然不同的篇章。第一章——Bungie;第二章——343 Industries。現在,我認為我們的玩家渴望更多,”工作室主管 Pierre Hintze 在公告文章中說道。“因此,我們不僅要提高開發效率,還要改變我們製作《光環》遊戲的方式。所以,我們今天開啟新的篇章。”

該工作室還宣布,它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發新的《光環》遊戲。UE5 因其能夠製作出畫麵清晰、遊戲物理效果逼真的頂級遊戲而備受讚譽。“第一部《光環》在 2001 年重新定義了主機遊戲,幾代《光環》遊戲都以其驚人的遊戲性、故事情節和音樂不斷推動著技術發展,”Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在一條推文中說道。“Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇我們的工具來幫助他們未來的工作!”

在今天的公告中,《光環》首席開發人員討論了這款軍事科幻係列的新方向。“我們過分關注試圖創造條件來成功地服務於《光環:無限》,”Hintze 在談到他們傳承《光環》的經曆時分享道,並補充說轉向 UE5 將使他們能夠製作出更高質量的《光環》遊戲。“我們希望專注於一點,”Hintze 說。“這裏每個人都致力於製作最好的《光環》遊戲。”

《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們製作出玩家想玩的遊戲,我們就會成功。這應該成為我們創作的動力。這也是這種結構所做的——我們希望那些每天都在製作遊戲的人能夠對遊戲做出決策。”Van Wyck 還表示,他們在努力開拓該係列的新方向時,正在尋求來自玩家群體的“越來越廣泛的反饋”。“歸根結底,這不僅僅是如何評估,而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,轉向 UE5 使開發人員能夠製作出符合粉絲期望的遊戲。“坦率地說,Slipspace 的某些組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。“雖然 343 一直在不斷開發它,但 Epic 一直在開發 Unreal 的某些方麵,而這些方麵在 Slipspace 中是不可用的——並且需要花費大量的時間和資源來嚐試複製。”

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏將《光環》轉移到 UE5 上還可以使遊戲係列能夠以相對較短的時間不斷更新。“這不僅僅是遊戲上市需要多長時間,而是我們更新遊戲、為玩家帶來新內容以及適應我們所看到的玩家需求需要多長時間,”Van Wyck 說。隨著 Halo Studios 的計劃付諸實施,該工作室還宣布已開始為新項目招聘。

Halo Studios 启用虚幻引擎 5 打造“最佳”光环游戏