হ্যালো স্টুডিও এলিভেটেড গেমিংয়ের জন্য UE5 আলিঙ্গন করে
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন হ্যালো গেমের কাজ চলছে, এবং ঘোষণা করেছে যে এটি সামরিক সাই-ফাই সিরিজ 343 ইন্ডাস্ট্রিজের জন্য দায়ী স্টুডিওর নাম পরিবর্তন করে "হ্যালো স্টুডিওস" রাখবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছে
হ্যালো স্টুডিওস "হ্যালো" গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
Microsoft-মালিকানাধীন 343 Industries স্টুডিও সিরিজের প্রতিষ্ঠাতা Bungie থেকে "Halo" সিরিজের গেমগুলির জন্য দায়িত্ব গ্রহণ করেছে এবং এটি নিশ্চিত করা হয়েছে যে একাধিক "Halo" গেম প্রজেক্ট বিকাশে রয়েছে। আজ করা একটি ঘোষণায়, 343 ইন্ডাস্ট্রিজও রিব্র্যান্ডিং করছে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখবে।"আপনি যদি হ্যালোকে ভেঙে দেন, তাহলে এর দুটি আলাদা অধ্যায় আছে - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমি মনে করি আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত।" "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার উপায়ও পরিবর্তন করছি। তাই, আজ আমরা একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল এবং হ্যালো গেমগুলির প্রজন্ম তাদের আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে চলেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইট বার্তায় বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে Halo Studios টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!আজকের ঘোষণায়, Halo লিড ডেভেলপার মিলিটারি সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য পরিস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করার উপর খুব বেশি মনোযোগী ছিলাম," Hintze তাদের হ্যালোকে উত্তরাধিকারসূত্রে পাওয়া অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো তাদের Halo Infinite-এর একটি উচ্চ মানের সংস্করণ তৈরি করতে দেবে৷ "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটাই হওয়া উচিত যা আমাদের সৃষ্টিকে চালিত করে। এই কাঠামোটি তাই করে।" আমরা যারা প্রতিদিন গেমটি তৈরি করে তারা গেম সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে চায়।" ভ্যান উইক আরও বলেন যে তারা খেলোয়াড় বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন কারণ তারা সিরিজের জন্য নতুন দিকনির্দেশ বিকাশের জন্য কাজ করছে। "দিনের শেষে, এটি কেবল কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"খেলোয়াড়দের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ সরানো ডেভেলপারদের অনুরাগীদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে দেয়। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "যদিও 343 এটিকে ক্রমাগতভাবে বিকাশ করছে, এপিক অবাস্তব কিছু দিক বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে উপলব্ধ নয় - এবং
প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থান লাগবে।"হ্যালোকে UE5 তে স্থানান্তরিত করার ফলে গেম সিরিজটি তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট হওয়ার অনুমতি দেবে। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং প্লেয়ারের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে," ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।