हेलो स्टूडियो ने उन्नत गेमिंग के लिए UE5 को अपनाया
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम पर काम चल रहा है, और यह भी घोषणा की कि वह सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला 343 इंडस्ट्रीज के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर देगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज का हेलो स्टूडियोज के रूप में पुनः ब्रांडीकरण हुआ
हेलो स्टूडियोज़ "हेलो" गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला के संस्थापक बंगी से गेम की "हेलो" श्रृंखला की जिम्मेदारी ले ली है, और यह पुष्टि की गई है कि कई "हेलो" गेम प्रोजेक्ट विकास में हैं। आज की गई एक घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज भी रीब्रांडिंग कर रही है और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।स्टूडियो निदेशक पियरे हिंट्ज़ ने घोषणा लेख में कहा, "यदि आप हेलो को तोड़ते हैं, तो इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं।" "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, आज हम एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना!"आज की घोषणा में, हेलो लीड डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करता है। हिंट्ज़ ने हेलो को विरासत में मिले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिट को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें हेलो हेलो गेम का उच्च गुणवत्ता वाला संस्करण तैयार करने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही वह चीज होनी चाहिए जो हमारी रचनाओं को संचालित करती है। यह संरचना यही करती है।" चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बनाते हैं वे खेल के बारे में निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे श्रृंखला के लिए नई दिशाएँ विकसित करने के लिए काम कर रहे हैं। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यू ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। “सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं,” वह बताते हैं। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, एपिक अवास्तविक के कुछ पहलुओं को विकसित कर रहा है जो स्लिपस्पेस में उपलब्ध नहीं हैं - और इसे दोहराने का प्रयास करने में महत्वपूर्ण समय और संसाधन लगेंगे।
हेलो को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकेगा। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।