Lo sviluppatore di The Last of Us afferma che è stato difficile mantenere segreto il suo nuovo gioco

Autore : Michael Jan 17,2025

The Last of Us Developer Kept New Game Secret

Il CEO di Naughty Dog, Neil Druckmann, rivela le sfide legate al tenere nascosta la nuova IP dello studio, in particolare in mezzo alla frustrazione dei fan per le rimasterizzazione e i remake. Scopri le sue intuizioni e scopri di più su Intergalactic: The Heretic Prophet di seguito.

La difficoltà della segretezza

Keeping *Intergalactic* Secret

Druckmann ha confessato al New York Times la notevole difficoltà nello sviluppare Intergalactic: The Heretic Prophet in segreto per anni. Ha riconosciuto le preoccupazioni dei fan espresse sui social media, esprimendo stanchezza per i remake e la mancanza di nuove IP di Naughty Dog. La pressione era immensa: "È davvero dura lavorare su queste cose in segreto e in silenzio per così tanti anni", ha affermato. "E poi vedere i nostri fan andare sui social media e dire: 'Basta con remaster e remake! Dove sono i tuoi nuovi giochi e le nuove IP?'"

Nonostante queste preoccupazioni, la presentazione del gioco è stata un successo clamoroso, raccogliendo oltre 2 milioni di visualizzazioni su YouTube.

Intergalattico: Il profeta eretico - La nuova avventura di Naughty Dog

Naughty Dog's New IP

Naughty Dog, rinomata per titoli come Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot e The Last of Us, ha ha presentato la sua ultima creazione: Intergalactic: The Heretic Profeta. Inizialmente annunciato nel 2022, il titolo è stato registrato come marchio da Sony Interactive Entertainment nel febbraio 2024 e rivelato ufficialmente ai The Game Awards.

Ambientato in un 1986 alternativo con viaggi spaziali avanzati, i giocatori assumono il ruolo di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie bloccato sull'enigmatico pianeta Sempiria, un luogo da cui nessuno è mai tornato dopo aver tentato di scoprirne i segreti. Jordan deve utilizzare le sue abilità per sopravvivere e potenzialmente diventare la prima a fuggire da Sempiria in oltre 600 anni.

Druckmann ha descritto la narrazione come ambiziosa, concentrandosi su una religione immaginaria e sulle conseguenze della fede in diverse istituzioni. Ha inoltre sottolineato il ritorno del gioco alle radici di azione e avventura di Naughty Dog, traendo ispirazione da Akira (1988) e Cowboy Bebop (1990).