Stalker 2: En nombre de la ciencia Side Tutorial de misiones
Misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2: Heart of Chernobyl: una guía completa
Después de la misión principal Visiones de la verdad, el Dr. Shcherba se comunicará contigo con una solicitud, iniciando la misión secundaria "En nombre de la ciencia". Esta misión implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes y presenta varias opciones clave que afectan el resultado.
Recogida de los collares electrónicos
El primer paso es localizar cinco collares electrónicos. Sus ubicaciones están marcadas en tu mapa, pero si faltan algunas, es posible que ya las hayas recogido durante otras misiones o exploraciones.
Region | Collar Location | Mutant Type |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Vuelve con Shcherba en el almacén techado de la planta química una vez que hayas reunido los cinco collares. Si la misión tiene errores debido a collares recolectados previamente, use el comando de la consola "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" para continuar.
El dispositivo de interferencia: ¿Desactivar o recalibrar?
Shcherba descubrirá una señal que interfiere en los collares. Debes investigar y encontrar la fuente: un dispositivo en el almacén en la colina al oeste del almacén techado. En el interior te encontrarás con varios enemigos. La elección es tuya:
- Destruye/desactiva el Jammer (recomendado): Esto hace avanzar la misión, te recompensa con cupones y te lleva a un encuentro posterior y a otra elección crucial.
- Recalibrar el Jammer: Esto concluye la misión con cupones de Dvupalov como recompensa.
La elección final: ¿matar o perdonar a Shcherba?
La desactivación del bloqueador genera una llamada de Shcherba, más cupones y una reunión posterior en su laboratorio. Recibirás Magic Vodka del Dr. Dvupalov. Al ingresar al laboratorio, te enfrentarás a tres Bloodsuckers y un enfrentamiento final con Shcherba. Intentará exponerte a la radiación PSI. El Magic Vodka niega esto. Escapa, derrota a los chupasangres y enfréntate a Shcherba.
La elección final: matar a Shcherba o dejarlo ir. Ambas opciones dan las mismas recompensas (una pistola Gauss y el trofeo "Con una correa"), pero perdonarlo mantiene relaciones positivas con los científicos.
Esta guía completa garantiza una finalización fluida y exitosa de la misión secundaria "En nombre de la ciencia" de Stalker 2. Recuerde usar los comandos de la consola si encuentra errores.