El desarrollador de The Last of Us dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto
El director ejecutivo de Naughty Dog, Neil Druckmann, revela los desafíos que supone mantener en secreto la nueva propiedad intelectual del estudio, especialmente en medio de la frustración de los fans por las remasterizaciones y los remakes. Descubra sus ideas y obtenga más información sobre Intergaláctico: El Profeta Hereje a continuación.
La dificultad del secreto
Druckmann confesó al New York Times la importante dificultad para desarrollar Intergalactic: The Heretic Prophet en secreto durante años. Reconoció las preocupaciones de los fanáticos expresadas en las redes sociales, expresando cansancio con los remakes y la falta de nuevas IP de Naughty Dog. La presión fue inmensa: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y en silencio durante tantos años", afirmó. "Y luego ver a nuestros fans ir a las redes sociales y decir: '¡Basta de remasterizaciones y remakes! ¿Dónde están tus nuevos juegos y nuevas IP?'"
A pesar de estas ansiedades, la revelación del juego fue un éxito rotundo, obteniendo más de 2 millones de visitas en YouTube.
Intergaláctico: El Profeta Hereje - La nueva aventura de Naughty Dog
Naughty Dog, conocido por títulos como Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot y The Last of Us, ha dio a conocer su última creación: Intergalactic: The Heretic Profeta. Inicialmente anunciado en 2022, el título fue registrado como marca registrada por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y revelado oficialmente en The Game Awards.
Ambientado en un año 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazarrecompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que nadie ha regresado después de intentar descubrir sus secretos. Jordan debe utilizar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en la primera en escapar de Sempiria en más de 600 años.
Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en diferentes instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción y aventuras de Naughty Dog, inspirándose en Akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).