Sinabi ng The Last of Us Developer na Mahirap Panatilihing Lihim ang Bagong Laro Nito
Ibinunyag ng CEO ng Naughty Dog na si Neil Druckmann, ang mga hamon sa pananatiling tago sa bagong IP ng studio, lalo na sa gitna ng pagkadismaya ng fan sa mga remaster at remake. Tuklasin ang kanyang mga insight at matuto pa tungkol sa Intergalactic: The Heretic Prophet sa ibaba.
Ang Hirap ng Paglihim
Inamin ni Druckmann sa The New York Times ang malaking kahirapan sa pagbuo ng Intergalactic: The Heretic Prophet sa loob ng maraming taon. Kinikilala niya ang mga alalahanin ng tagahanga na ipinahayag sa social media, na nagpapahayag ng pagod sa mga remake at ang kakulangan ng mga bagong IP mula sa Naughty Dog. Ang presyur ay napakalaki: "Mahirap talagang gawin ang mga bagay na ito nang lihim at katahimikan sa loob ng maraming taon," sabi niya. "At pagkatapos ay makita ang aming mga tagahanga na pumunta sa social media at sabihin, 'Enough with the remasters and remakes! Nasaan ang iyong mga bagong laro at bagong I.P.s?'"
Sa kabila ng mga kabalisahan na ito, ang paglalahad ng laro ay isang matingkad na tagumpay, na nakakuha ng mahigit 2 milyong view sa YouTube.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Pinakabagong Pakikipagsapalaran ng Naughty Dog
Naughty Dog, kilala sa mga titulo tulad ng Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot, at The Last of Us, ay may inihayag ang pinakabagong paglikha nito: Intergalactic: The Heretic Propeta. Paunang tinukso noong 2022, ang pamagat ay na-trademark ng Sony Interactive Entertainment noong Pebrero 2024 at opisyal na inihayag sa The Game Awards.
Itinakda sa isang kahaliling 1986 na may advanced na paglalakbay sa kalawakan, ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel ni Jordan A. Mun, isang bounty hunter na na-stranded sa misteryosong planetang Sempiria – isang lugar kung saan wala pang nakabalik pagkatapos subukang alisan ng takip ang mga sikreto nito. Dapat gamitin ni Jordan ang kanyang mga kakayahan upang mabuhay at posibleng maging unang makatakas sa Sempiria sa mahigit 600 taon.
Inilarawan ni Druckmann ang salaysay bilang ambisyoso, na nakatuon sa isang kathang-isip na relihiyon at ang mga kahihinatnan ng pananampalataya sa iba't ibang institusyon. Binigyang-diin din niya ang pagbabalik ng laro sa action-adventure roots ng Naughty Dog, na nakakuha ng inspirasyon mula sa Akira (1988) at Cowboy Bebop (1990).