The Last of Us-ontwikkelaar zegt dat het moeilijk was om zijn nieuwe game geheim te houden
De CEO van Naughty Dog, Neil Druckmann, onthult de uitdagingen van het verborgen houden van het nieuwe IP-adres van de studio, vooral te midden van de frustratie van fans over remasters en remakes. Ontdek zijn inzichten en leer hieronder meer over Intergalactic: The Heretic Prophet.
De moeilijkheid van geheimhouding
Druckmann bekende tegenover The New York Times dat het grote problemen had om Intergalactic: The Heretic Prophet jarenlang in het geheim te ontwikkelen. Hij erkende de zorgen van fans op sociale media en uitte zijn vermoeidheid over remakes en het gebrek aan nieuwe IP's van Naughty Dog. De druk was enorm: ‘Het is echt moeilijk om zoveel jaren in het geheim en in stilte aan deze dingen te werken’, zei hij. "En dan om onze fans op sociale media te zien gaan en zeggen: 'Genoeg met de remasters en remakes! Waar zijn je nieuwe games en nieuwe IP's?'"
Ondanks deze zorgen was de onthulling van de game een doorslaand succes, met meer dan 2 miljoen views op YouTube.
Intergalactic: The Heretic Prophet - Naughty Dog's nieuwste avontuur
Naughty Dog, bekend van titels als Uncharted, Jak & Daxter, Crash Bandicoot en The Last of Us, heeft onthulde zijn nieuwste creatie: Intergalactic: The Heretic Prophet. De titel werd aanvankelijk geplaagd in 2022, maar werd in februari 2024 geregistreerd als handelsmerk door Sony Interactive Entertainment en officieel onthuld tijdens The Game Awards.
Het speelt zich af in een alternatief 1986 met geavanceerde ruimtevaart en spelers nemen de rol aan van Jordan A. Mun, een premiejager die is gestrand op de raadselachtige planeet Sempiria – een plek waar nog nooit iemand is teruggekeerd na een poging de geheimen ervan te ontrafelen. Jordan moet haar vaardigheden gebruiken om te overleven en mogelijk de eerste in meer dan 600 jaar uit Sempiria ontsnappen.
Druckmann beschreef het verhaal als ambitieus, met de nadruk op een fictieve religie en de gevolgen van geloof in verschillende instellingen. Hij benadrukte ook de terugkeer van de game naar de actie-avontuurwortels van Naughty Dog, waarbij hij zich liet inspireren door Akira (1988) en Cowboy Bebop (1990).