Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။
Monster Hunter နှင့်အတူ - ကျေးရွာများ နှင့်ကြယ်ပွင့်များအားဖြင့်မကြုံစဖူးသောရေပန်းစားခြင်းများနှင့်မကြုံစဖူးရေပန်းစားခြင်းများနှင့်မကြုံစဖူးရေနွေးငွေ့ကိုမကြုံစဖူးသောရေရှည်တည်တံ့သောကမ္ဘာမြေပြတ်တောက်မှုနှင့် နေထိုင်သူဆိုးရှားလှ သည့်ကမ္ဘာ့ဖလားတွင်ယိုယွင်းနေသောရေဆိုးညီလာသောအခါ Capcom သည်မရပ်တန့်ရသေးပါ။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Capcom သိသိသာသာအထောက်အထားအကျပ်အတည်းနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ် သည့်လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သည့်လမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိလမ်းပေါ်ရှိ လမ်းပေါ်ရှိလမ်းဆုံ 5 ခု နှင့်အတူယိမ်းယိုင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။
သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးမဟာဗျူဟာတွင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟာဗျူဟာတွင်အဓိကကျသောပြောင်းလဲမှု, GAME GAME အသစ်အင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးသော franchises ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အရေးပါသောစီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုကာလ၏အစ, Capcom ဂိမ်း developer များထံမှထိပ်တန်းအဆင့်သို့ပြန်သွားသည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း
2016 သည်ခက်ခဲသောနှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter ဖြစ်သော ထီး Corps ကို ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ Street Fighters 5 သည် အချိန်ကြာမြင့်စွာပရိသတ်များအားအလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားအလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များဖြစ်သည်။ နှင့် အသေကောင်မြင့်တက် 4 , Frank West's Return နေသော်လည်းစီးရီးတွင်နောက်ဆုံးဝင်ပေါက်ဖြစ်ခဲ့ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။ ၎င်းသည် 2010 ပြည့်နှစ်တွင်အလွန်အမင်းချို့တဲ့သောနှစ်များအပေါ်နိမ့်ကျသောအချက်အချာဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil Titles, ကောင်းစွာရောင်းနေစဉ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းညံ့ဖျင်းသောနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန် ကဲ့သို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောဖရိုဖရဲမှုကိုအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter တောင်မှဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည့်တောင်မှနိုင်ငံတကာတွင်သိသာထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်းများရရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှ စ. ကုမ္ပဏီသည် Monster Hunter: Monster Hunter : Monster Hunters အပါအ 0 င်ဂိုးသွင်းယူပြီး လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5, Capcom ၏လတ်တလောလမ်းကြောင်းသည်အပြည့်အ 0 ပြည့်စုံသည်။
ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူရုံထက်မကလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်ပရိသတ်ကိုလေ့ကျင့်သင်ကြားပေးသောနည်းပညာကိုပစ်မှတ်ထားမှအပြည့်အဝမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်လိုအပ်သည်။
Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Resident Translits နှင့်အတူ 3D Translitions နှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 80 နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်တည်ထောင်ခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏အဓိက franchise များကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Gaming တွင်ထင်ရှားသော နေထိုင်မှု 4 ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်အချက်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သတ်မှတ်ထားပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤရောနှောသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏သင်တန်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ထိတ်လ န့်တုန်လှုပ်မှုကိုအမြစ်တွယ်နေစဉ်တွင်သောကြာနေ့ နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်များအားဖြင့်မှုတ်သွင်းခံသည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာကိုကံမကောင်းစွာပဲနောက်ဆက်တွဲ entries တွေကိုအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Provided Evil 5 (2009) တွင် Chris Redfield သည်ကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးနှက်ခြင်းနှင့်ကားသည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်အ င , The series' identity was becoming increasingly unclear, a sentiment shared by both players and developers like Resident Evil 4 remake director Yasuhiro Ampo, a veteran of the franchise since 1996.
" Resident Evil Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာငါတို့ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်တွေသတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"
ဤရွေ့ကားမလုံလောက်မှုသည် Resident Evil 6 (2012) တွင် Culeminated Usminated Undertaining နှင့် Supror ပရိသတ်များအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ ၎င်း၏အပိုင်းအစကွဲဖွယ်ဇာတ်ကြောင်းသည် playable ဇာတ်ကောင်ခြောက်ခုနှင့်ပုံပြင်သုံးဆင့် ခွဲ. ဇာတ်လမ်းသုံးလုံးကိုခွဲထွက်ပြီးအုပ်စုတစ်စုကိုကျေနပ်မှုမရရှိဘဲစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။
ဒီလမ်းကြောင်းသစ်မှာ လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်မထားဘူး။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ စီးရီးများသည်အရောင်မယူခဲ့ပါ။
အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ DMIL Development သည် DMC အတွက် Ninja သီအိုရီကို Outsourced: DMOR ၏ Ninja သီအိုရီကို Outsourcted ခဲ့သည်။ အဆိုပါစီးရီးနောက်ပိုင်းတွင်ကိုင်ထားအပေါ်ထားခဲ့သည်။
2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းတွင်၎င်း၏အဓိကလုပ်ငန်းများကို ဖြတ်. ရုန်းကန်နေရသော Parretles ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်အသစ်များနှင့် Asura ၏အမျက်ဒေါသသည် ပရိသတ်များနှင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ နဂါး၏ DOCHMA ကဲ့သို့သောတောက်ပသောအစက်အပြောက်များပေါ်ထွက်လာနေစဉ်ကုမ္ပဏီ၏ ဦး တည်ချက်သည်အာရုံစိုက်မှုမရှိပါ။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 နှင့်ဖြေရှင်းခြင်းက ဦး စားပေးဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုဂိမ်းတိုးတက်စေရန်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
"ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ " ကျနော်တို့ကအကြီးအကျယ်အပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး,
အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံမည့်အစားအဖွဲ့သည်အရေးပါသောပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ Matsumoto ၏အဆိုအရ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းက " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 နဲ့လမ်းတိုက်ပွဲကိုအဆုံးသတ်ဖို့နဲ့ လမ်းတိုက်ပွဲကို စပြီး လမ်းဖောက်လုပ်ဖို့မတူဘူး။ လမ်းဖောက်လုပ်ရေး 6 ရဲ့ဒီဇိုင်းကိုလေ့လာဖို့နည်းလမ်းတွေအဖြစ်သုံးခဲ့တယ်။
အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း, ရည်မှန်းချက်မှာကစားသမားများစွာကြုံတွေ့ခဲ့ရသောစိတ်ပျက်စရာများကိုဖြေရှင်းရန်ရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ Game ကိုရိုးရှင်းစေစဉ်ဝါရင့်ကစားသမားများနှင့်ကင်းကွာစေပြီး လမ်းဖောက်လုပ်ရန်မဟာဗျူဟာ 6 အတွက်မဟာဗျူဟာသည်အတွေ့အကြုံရှိကစားသမားများကတန်ဖိုးထားလေးမြတ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ရွေးချယ်စရာများကိုတိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်။
Street Fighters 5 ကို လေ့လာသင်ယူခြင်းအတွေ့အကြုံအဖြစ် အသုံးပြု. လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) သည်အရေးပါသောချီးမြှင့်ခြင်းသို့စတင်ခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်အတိတ်ကအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းကိုတားဆီးပြီးပိုမိုကောင်းမွန်ပြီးအောင်မြင်သောနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်ပွဲ
2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်ကိုအသုံးပြုသောမျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုကိုအခြေခံသည်။ ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဖန်တီးရန်ကတိက 0 တ်ပြုမှုပါ 0 င်သည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီကုန်းက "ဒါဟာအချက်တွေပေါင်းစပ်တာပဲ။ "အင်ဂျင်အသစ်နှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ကိုနှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "
Capcom သည်ယခင်ကအနောက်စျေးကွက်တွင်အလွန်အမင်းအာရုံစိုက်ခဲ့ပြီးပရိသတ်များနှင့်ဆက်သွယ်ရန်မကြာခဏပျက်ကွက်သောခေါင်းစဉ်များသို့ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆန္ဒပြသူဖြစ်လိမ့်မယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည် ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာအသစ်ကိုပုံဖော်သည်။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းသရုပ်ဆောင်တစ် ဦး ရှိစဉ်ကဂျပန်၌လူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်ခလုတ်များလူကြိုက်များမှုကြောင့်ဒေသခံ Multiplayer ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော Monster Hunter 's Gamplay ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည်စက်ဘီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံတွင် နဂါးမုဆိုး ၏အောင်မြင်မှုသည်ဒေသတွင်းရှိအကြောင်းအရာများကိုအဓိကအားဖြင့်ဒေသတွင်းရှိအကြောင်းအရာများကိုပိုမိုအားဖြည့်ပေးနေသည်။
သို့သော်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းပျံ့နှံ့သွားလာမှုတိုးတက်လာခြင်းဖြင့် Capcom သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုမြင်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World (2018) သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်း PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် AAA console အရည်အသွေးမြင့်မားသောအရောင်များ,
Ryozo Tsujimoto နှင့် Ryozo Tsujimoto, Pirect '' အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto,
Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးရဲ့ အောင်မြင်မှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ အဖွဲ့သည်ဂိမ်းကို၎င်း၏အဓိကဒြပ်စင်များကိုအလျှော့မပေးဘဲပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာလက်လှမ်းမီစေရန်အာရုံစိုက်သည်။ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များအပြင်ဤချဉ်းကပ်မှု၏ရိုးရှင်းသောဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ, နဂါးသန်း 20 ကျော် မြင့်တက်လာခြင်း ,
Tsujimoto က " Monster Hunter ဟာအရေးယူမှုဂိမ်းတစ်ခုမှာပါ။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့အောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားချက်ဆီကိုခရီးအကြောင်းပါ။ ကစားသမားတွေဟာဒီဂိမ်းကိုမြှင့်တင်ဖို့ဒီတုန့်ပြန်ချက်တွေကိုသုံးပြီးအသုံးပြုတဲ့နေရာတွေကိုသုံးပြီးသုံးခဲ့တဲ့နေရာတွေမှာဆန်းစစ်ခဲ့တယ်။ "
Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု သည် ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးချဲ့ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ Resident Evil စီးရီး၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi သည် Franchise ၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာသို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Yasuhiro ampo က " Resident Evily Revelations 1 နှင့် 2 ၏အချိန်နှင့် 2 ပတ်ပတ်လည်တွင် Tuneuchi သည် survival surror ကိုအာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ရန်လမ်းကြောင်းသို့ပြန်သွားရန်လမ်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်သည်။
Resident Evil 7 (2017) ကို 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်, မတည်ငြိမ်သောလေထုနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်းအပေါ်အလေးပေးခြင်းသည်အောင်မြင်သောအောင်မြင်မှု,
"Takeuchi ကဒီဂိမ်းကိုကြောက်စရာတွေကိုကြောက်ရွံ့ခြင်းနှင့်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကိုအာရုံစိုက်ရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline entries အသစ်များသည်လူ ဦး ရေဆက်လက်တည်ရှိနေစဉ်တွင် Resident Evil 2 မှ စတင်. Remreping စီးရီးတစ်စီးရီးကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ Remreaks သည်ပန်ကာဝယ်လိုအား,
Resident Evil 2 Encape သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, ဤအောင်မြင်မှုသည်တရားစွဲဆိုမှုများရှိသော်လည်း နေထိုင်သူ Evil 3 RETATE 3 REPAKE နှင့်အံ့အားသင့်စွာဖြင့် နေထိုင်သူ (4) ဦး နှင့်အတူဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ကအမှားအယွင်းများကိုကျွန်တော်တို့စိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ကြပေမယ့် Remark သည်လှုပ်ရှားမှုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်မျှတမှုကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း,
အလားတူပင် Hideaki Ituno ၏ စာတန် သို့ပြန်လာခြင်းသည် နတ်ဆိုးများနှင့်အတူငိုကြွေးမြည်ခြင်း 5 (2019) သည်အလွန်အမင်းအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီသောလုပ်ရပ်များအတွက်လမ်းကြောင်းသစ်ကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်အကောင်းဆုံးအမြင်အာရုံအဆင့်မြှင့်တင်မှုနှင့်ချောချောမွေ့မွေ့အားကစားပြိုင်ပွဲအတွက်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြန်လည်ပြုလုပ်ပေးသည်။
ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst
"ငါလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေအရမ်းလွယ်လာတယ်လို့ခံစားရတယ်" ဟု၎င်းကရှင်းပြသည်။ "ငါတကယ်အေးမြတဲ့အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ "
သူ့ရဲ့ပြိုင်ဘက်ကနေသူ့ရဲ့ရှည်လျားတဲ့အနားယူမှုကသူ့အမြင်ကိုသန့်ရှင်းရေးလုပ်ပြီး Re အင်ဂျင်ရဲ့စွမ်းရည်ကိုစတိုင်ကျပြီးစိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးပေးနိုင်တယ်။ ဤရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်အင်ဂျင်လျင်မြန်စွာကြားဖြတ်နိုင်စွမ်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
AMPO သည်ပြန်လည်အသုံးပြုမှုကို "စိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးသောဖွံ့ဖြိုးမှုသက်တောင့်သက်သာရှိစေရန်" အနေဖြင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောတိုးတက်မှုနှင့်ကိရိယာအသစ်များကိုပိုမိုလွယ်ကူစွာအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
၎င်းသည် ရုံးတင်စစ်ဆေး ခြင်းနှင့်အမှားအယွင်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စမ်းသပ်ခြင်း, Italoo သည်သူသည် "အေးဆေး" ဟုထင်သောအရာများကိုကစားရန် ရည်ရွယ်. အရင်းအမြစ်များမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲယူရန်ရည်ရွယ်သည်။
" မာရ်နတ်သည်အေးမြခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ငိုကြွေးမြည်ခြင်း က" ဟုဟေလိုင်ကအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ငါကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာတွေကိုငါထည့်ထားတာပါ။ "
အသစ်တစ်ခုကိုရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Advanced Re အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်နှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုမှဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည်အရည်အသွေးသို့မဟုတ်ဝိသေသလက်ခဏာကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းမရှိဘဲကွဲပြားခြားနားသောအမျိုးအစားများအကြားချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။
ဤသည် Global Focus သည်၎င်း၏ franchises ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုမရောပြုသေးပါ။ Resident Evil သည် ၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုအတွက်မှန်ကန်နေဆဲဖြစ်သည်။ လမ်းဘေးလမ်းသည် ၎င်း၏ ပြိုင်ဘက်စိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏တစ်ခေတ်တည်းသားအများအပြား၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်ခြားနားသည်။ ကုမ္ပဏီ၏အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်မဟာဗျူဟာမြောက်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်အရည်အသွေးအပေါ်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းဖြင့်သင်ခန်းစာဖြစ်သည်။ Capcom ထိမိလဲနေစဉ်နောက်ဆုံးတွင်အရင်ကထက်နောက်ဆုံးတွင်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။
Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုအကြောင်းမေးတဲ့အခါ developer တွေကအကောင်းမြင်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားတယ်။ Nakayama က၎င်းကို "စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအချိန်" ဟုဖော်ပြထားသည့်အခါ Tsujimoto သည်ဤ "ရွှေခေတ်" ကိုနှစ်ပေါင်းများစွာတိုးချဲ့ရန်မျှော်လင့်နေသည့်အခါကဖော်ပြသည်။




