Capcom war auf den Knien nach Resident Evil 6, jetzt zementiert Monster Hunter Wilds seine goldene Ära - so hat es es getan

Autor : Victoria Mar 18,2025

Mit Monster Hunter: World Shattering Steam Records und Resident Evil, die dank Dorf und mehreren herausragenden Remakes eine beispiellose Popularität genießen, scheint Capcom praktisch nicht mehr aufzuhalten. Aber das war nicht immer der Fall. Vor weniger als einem Jahrzehnt verlor eine Reihe kritischer und kommerzieller Fehler, die am Rande am Rande kommen, sowohl in seiner Identität als auch in seinem Publikum.

Capcom stand einer erheblichen Identitätskrise. Resident Evil , der Pionier des Überlebens -Horrors, verlor seinen Vorteil nach Resident Evil 4 . In ähnlicher Weise stockte Street Fighter , ein weiteres Flaggschiff-Franchise, mit dem schlecht aufgenommenen Street Fighter 5 . Die Zukunft des Unternehmens sah trostlos aus.

Eine zentrale Verschiebung der Entwicklungsstrategie in Verbindung mit einer leistungsstarken neuen Game -Engine revitalisierte jedoch seine geliebten Franchise -Unternehmen. Dies markierte den Beginn einer Zeit des kritischen und kommerziellen Erfolgs und katapultierte Capcom zurück in die Top -Stufe der Spieleentwickler.

Resident Evils verlorener Weg

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein schwieriges Jahr. Umbrella Corps , ein Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. Street Fighter 5 enttäuschte langjährige Fans, die nicht die Brillanz seines Vorgängers bestehen. Und Dead Rising 4 war trotz Frank Wests Rückkehr der letzte Eintrag in der Serie. Dies markierte den Tiefpunkt einer Reihe von glanzlosen Jahren nach dem Jahr 2010. Mainline Resident Evil -Titel, während es gut verkaufte, erhielt eine abnehmende kritische Anerkennung. Street Fighter kämpfte nach einer schlecht aufgenommenen Fortsetzung, und geliebte Franchise-Unternehmen wie Devil May Cry fehlten weitgehend. Sogar Monster Hunter , ein massiver Erfolg in Japan, bemühte sich, international erhebliche Traktion zu erlangen.

Dies steht im scharfen Kontrast zum aktuellen Erfolg von Capcom. Seit 2017 hat das Unternehmen durchweg Hit After Hit, darunter Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , und mehrere renommierte Remakes und ein erfolgreicher Neustart von Resident Evil . Die jüngste Erfolgsbilanz von Capcom ist praktisch fehlerfrei.

Diese Turnaround erforderte mehr als nur aus früheren Fehlern zu lernen. Es erforderte eine vollständige strategische Überarbeitung, von der Zielgruppe bis zur Technologie.

Capcom, das 1979 als Hersteller elektronischer Spielmaschinen gegründet wurde, stieg in den 80ern und 90ern mit 2D -Titeln wie Street Fighter und Mega Man an die Bedeutung, bevor er erfolgreich mit Franchise -Unternehmen wie Resident Evil zu 3D überging. Zwischen 2000 und 2010 modernisierte Capcom viele seiner wichtigsten Franchise -Unternehmen erfolgreich und gipfelte in der Schaffung von Resident Evil 4 , einer wegweisenden Leistung im Spielen.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom

Resident Evil 4 wurde 2005 veröffentlicht und wird allgemein als Generationsschwerpunkt angesehen, das Horror und Action meisterhaft verbindet. Diese Mischung veränderte jedoch den Verlauf des Resident Evil -Franchise. Während er in Horror verwurzelt ist und von Werken wie Freitag, dem 13. und HP Lovecraft, inspiriert wurde, enthielt es auch Elemente von Hollywood Action. Dieses Gleichgewicht ging leider in nachfolgenden Einträgen verloren. Resident Evil 5 (2009) zum Beispiel zeigte Chris Redfield, der einen Felsbrocken und Autojagd schlug, der mehr an schnelle und wütende als Survival Horror erinnert. Die Identität der Serie wurde immer unklarer, ein Gefühl, das sowohl von Spielern als auch von Entwicklern wie Resident Evil 4 Remake -Direktor Yasuhiro Ampo, einem seit 1996, Veteranen des Franchise geteilt wurde.

"In der Resident Evil -Serie haben wir für jedes Spiel unterschiedliche Ziele gesetzt", erklärt Ampo. "Aber diesmal fühlten viele von uns eine Trennung zwischen dem, was die Fans wollten und dem, was wir schufen."

Dieser Mangel an Richtung gipfelte in Resident Evil 6 (2012), das versuchte, sowohl Action- als auch Horror -Fans gleichzeitig gerecht zu werden. Die fragmentierte Erzählung, die über sechs spielbare Charaktere und drei Handlungsstränge aufgeteilt wurde, konfrontierte keine der beiden Gruppe, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führte.

Dieser Trend war nicht auf Resident Evil beschränkt. Nach dem Erfolg von Street Fighter 4 wurde seine Fortsetzung Street Fighter 5 (2016) wegen des Mangels an Einzelspielern und schlechten Online-Funktionen kritisiert. Der Serie fehlte Politur und litt unter einem verwirrenden Ansatz für das Gleichgewicht.

Andere wichtige Franchise -Unternehmen hatten ebenfalls Probleme. Die Entwicklung von Devil May Cry wurde an die Ninja -Theorie für DMC: Devil May Cry (2013) ausgelagert, ein Spiel, das trotz der Kult -Anhängerschaft aufgrund seiner veränderten Mythologie und seiner technischen Mängel negative Reaktionen von Fans stieß. Die Serie wurde anschließend auf Eis gelegt.

Mitte der 2010er Jahre kämpfte Capcom über ihre großen Franchise-Unternehmen, wobei neue Titel wie Lost Planet und Asuras Zorn auch nicht mit dem Publikum in Resonanz standen. Während einige Lichtblicke auftraten, wie zum Beispiel Dragon's Dogma , fehlte die Gesamtrichtung des Unternehmens den Fokus.

Street Fighter 5: Ein Wendepunkt

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom

Mitte der 2010er Jahre begann Capcom mit der Umsetzung strategischer Veränderungen, um sein Vermögen umzukehren. Die Behebung der Probleme mit Street Fighter 5 hatte Priorität. Regisseur Takayuki Nakayama und Produzentin Shuhei Matsumoto wurden zur Verbesserung des Spiels gebracht.

"Es gab Herausforderungen in der Produktion des Spiels", gibt Nakayama zu. "Wir konnten keine großen Änderungen vornehmen, also haben wir uns darauf konzentriert, dringliche Probleme zu beheben und auf Street Fighter 6 vorzubereiten."

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom

Anstelle einer vollständigen Überholung konzentrierte sich das Team auf die Behebung kritischer Probleme. Laut Matsumoto war es keine Option, Street Fighter 5 zu verlassen: "Es ging nicht darum, Street Fighter 5 zu beenden und Street Fighter zu starten.

Das Team behandelte Street Fighter 5 als Testboden, verbesserte iterativ Netcode, Charakterbilanz und führte neue Mechaniker wie V-Shift ein. Das Ziel war es, den Spaß wiederzuentdecken und sich mit der Frustration zu befassen, die viele Spieler erlebten. Während die Vereinfachung des Spiels erfahrene Spieler entfremden könnte, bestand die Strategie für Street Fighter 6 darin, die Optionen für Neuankömmlinge zu erweitern und gleichzeitig die von erfahrene Spieler geschätzte Tiefe beizubehalten.

Mit Street Fighter 5 als Lernerfahrung startete Street Fighter 6 (2023) auf kritische Anerkennung. Dieser Ansatz verhinderte die Wiederholung früherer Fehler in der Vergangenheit, was zu einer raffinierteren und erfolgreicheren Fortsetzung führte.

Globale Eroberung von Monster Hunter

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom

Um 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen mit dem RE -Engine vorzubereiten, wodurch das alternde MT -Framework ersetzt wurde. Dies war nicht nur ein technologisches Upgrade; Es war ein Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestimmte Regionen.

"Es war eine Kombination von Faktoren", sagt Hideaki Itsuno, bekannt für seine Arbeit über Devil May Cry . "Die neue Engine und ein klares Ziel, Spiele zu schaffen, die einen globalen Markt ansprechen."

Capcom konzentrierte sich zuvor stark auf den wahrgenommenen westlichen Markt, was zu Titeln führte, die sich oft nicht mit dem Publikum verbinden. Das Unternehmen erkannte die Notwendigkeit, Spiele mit breiterem Reiz zu erstellen.

"Wir haben uns darauf konzentriert, gute Spiele zu erstellen, die weltweit Resonanz finden", erklärt ITSUNO.

Monster Hunter veranschaulicht diese neue globale Strategie perfekt. Während es eine engagierte westliche Fangemeinde hatte, war es in Japan deutlich beliebter. Dies war teilweise auf die Popularität von Handheld -Konsolen in Japan zurückzuführen, die den lokalen Multiplayer ermöglichten, ein Kernelement des Gameplays von Monster Hunter .

Dies schuf einen Zyklus: Der Erfolg von Monster Hunter in Japan führte zu regionaler Inhalt und verstärkte sein Image als hauptsächlich japanischer Franchise weiter.

Da eine verbesserte Internetinfrastruktur und Online -Spiele weltweit weit verbreitet wurden, sah Capcom eine Chance. Monster Hunter: World (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, markierte eine signifikante Verschiebung. Es bot AAA -Konsolenqualitätsmuster, größere Umgebungen und herausfordernde Monster.

" Es war eine Anspielung auf unsere Absicht, ein globales Publikum zu erreichen", erklärt Ryozo Tsujimoto, den ausführenden Produzenten der Serie.

Monster Hunter: Der Erfolg von World war nicht zufällig. Das Team konzentrierte sich darauf, das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne seine Kernelemente zu beeinträchtigen. Die Zugabe von Schadenszahlen ist ein einfaches Beispiel für diesen Ansatz. Monster Hunter: World und seine Fortsetzung Monster Hunter Rise , beide verkauften über 20 Millionen Exemplare, einen großen Sprung aus früheren Einträgen.

" Monster Hunter ist ein Actionspiel in seinem Kern", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler geht es um die Reise zu diesem Gefühl der Leistung. Wir haben analysiert, wo die Spieler dieses Feedback kämpften, um das Spiel zu verbessern."

Resident Evil 7: Eine Rückkehr zum Horror

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom

Während der Erfolg von Monster Hunter darum ging, seine Reichweite zu erweitern, musste Resident Evil seine Identität neu definieren. Jun Takeuchi, ausführender Produzent der Resident Evil -Serie, beschloss, zu den Überlebens -Horrorwurzeln des Franchise zurückzukehren.

Yasuhiro Ampo erinnert sich: "Um die Zeit der Offenbarungen von Resident Eviles 1 und 2 setzte Takeuchi die Richtung, um zur Herkunft der Serie zurückzukehren und sich auf das Überlebenshorror zu konzentrieren."

Resident Evil 7 (2017), die auf der E3 2016 angekündigt wurde, markierte diese Verschiebung. Die Perspektive aus der ersten Person, die beunruhigende Atmosphäre und die Betonung des Überlebens-Horrors waren ein kritischer Erfolg, der die furchterregende Kante des Franchise wiederherstellte.

"Takeuchi betonte, wie wichtig es ist, das Spiel beängstigend zu machen und sich auf das Überleben zu konzentrieren", erklärt Ampo.

Capcom hat die Perspektive der dritten Person nicht vollständig aufgegeben. Während neue Haupteinträge nach der ersten Person blieben, brachte eine Reihe von Remakes, beginnend mit Resident Evil 2 , die klassische Ansicht der dritten Person zurück. Die Remakes nutzten die Fannachfrage, mischten klassische Elemente mit modernen Gameplay und aktualisierte Grafiken.

Das Resident Evil 2 Remake war ein massiver Erfolg und wurde eines der meistverkauften Spiele in der Geschichte des Franchise. Dieser Erfolg wurde mit dem Resident Evil 3 Remake und überraschenderweise das Resident Evil 4 Remake trotz anfänglicher Zögern fortgesetzt.

" Resident Evil 4 ist geliebt", gibt Ampo zu. "Wir waren besorgt darüber, dass es falsch verstanden wurde, aber das Remake hat das Action-Horror-Gleichgewicht verfeinert und zurückgekehrt, um Horrorwurzeln zu überleben, während sie aufregende Action-Sequenzen beibehalten."

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom

In ähnlicher Weise sah die Rückkehr von Hideaki Itsuno zu Devil May Cry mit Devil May Cry 5 (2019) einen erneuten Fokus auf stilvolle Aktionen und forderte den Trend zu übermäßig zugänglichen Action -Spielen in Frage. Die Funktionen des RE -Engine ermöglichten ein erhebliches visuelles Upgrade und ein reibungsloseres Gameplay.

Der Katalysator für Veränderungen

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom

"Ich hatte das Gefühl, dass Action -Spiele zu einfach wurden", erklärt Itsuno. "Ich wollte etwas wirklich Cooles schaffen."

Itsunos lange Pause von der Franchise ermöglichte es ihm, seine Vision zu verfeinern und die Funktionen der RE -Motor zu nutzen, um ein stilvolles und herausforderndes Aktionserlebnis zu schaffen. Die schnellen Iterationsfähigkeiten des Motors waren entscheidend, um dieses Ziel zu erreichen.

AMPO beschreibt die RE -Engine als "eine weniger stressige Entwicklungsumgebung, die eine schnellere Iteration und eine einfachere Implementierung neuer Tools ermöglicht".

Dies ermöglichte ein umfangreiches Versuch und Irrtum, um sicherzustellen, dass der Stil und das Gameplay von Devil May Cry 5 so poliert wie möglich waren. Itsuno zielte darauf ab, alles, was er als "cool" in das Spiel betrachtete, inspirieren und sich aus verschiedenen Quellen inspirieren lassen.

" Devil May Cry geht es darum, cool zu sein", betont Its auf. "Ich habe alles integriert, was ich cool in das Spiel finde."

Ein neues goldenes Zeitalter

Seit 2017 hat Capcom konsequent von der Kritik gefeierten Spiele geliefert. Dieser Erfolg beruht auf einem klaren Fokus auf die Erstellung global ansprechender Spiele mithilfe der Advanced Re Engine. Das Unternehmen wechselt nahtlos zwischen verschiedenen Genres, ohne Qualität oder Identität zu beeinträchtigen.

Dieser globale Fokus hat die Kernelemente seiner Franchise -Unternehmen nicht verwässert. Resident Evil bleibt seinen Überlebens -Horrorwurzeln treu, Street Fighter behält seinen Wettbewerbsgeist, und Monster Hunter beibehält seine einzigartigen Kampfsysteme und erweitert ihre Reichweite auf Millionen neuer Spieler.

Der aktuelle Erfolg von Capcom steht im Gegensatz zu den Kämpfen vieler ihrer Zeitgenossen. Die Transformation des Unternehmens dient als Lehre in der strategischen Anpassung und als Verpflichtung zur Qualität. Während Capcom stolperte, stieg es letztendlich stärker als je zuvor.

Auf die Frage nach dem aktuellen Erfolg von Capcom drückten die Entwickler Optimismus aus. Nakayama beschreibt es als "aufregende Zeit", während Tsujimoto diese "goldene Ära" für die kommenden Jahre verlängern kann.