Capcom रेजिडेंट ईविल 6 के बाद अपने घुटनों पर था, अब मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने सुनहरे युग को सीम दिया - यहां बताया गया है कि यह कैसे किया
मॉन्स्टर हंटर के साथ: वर्ल्ड शैटरिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल गांव और कई तारकीय रीमेक के लिए अभूतपूर्व लोकप्रियता का आनंद ले रहे हैं, कैपकॉम वस्तुतः अजेय लगता है। लेकिन यह हमेशा मामला नहीं था। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक स्ट्रिंग ने कंपनी को कगार पर छोड़ दिया, अपनी पहचान और उसके दर्शकों दोनों में खो दिया।
Capcom को एक महत्वपूर्ण पहचान संकट का सामना करना पड़ा। रेजिडेंट ईविल , सर्वाइवल हॉरर के अग्रणी, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो चुकी। इसी तरह, स्ट्रीट फाइटर , एक और फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ी, खराब हो चुके स्ट्रीट फाइटर 5 से लड़खड़ा गया। कंपनी का भविष्य धूमिल दिख रहा था।
हालांकि, विकास रणनीति में एक महत्वपूर्ण बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन के साथ मिलकर, अपने प्यारे फ्रेंचाइजी को पुनर्जीवित किया। इसने महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता की अवधि की शुरुआत को चिह्नित किया, जो कि कैपकॉम को गेम डेवलपर्स के शीर्ष स्तर पर वापस ले गया।
रेजिडेंट ईविल्स लॉस्ट पाथ
2016 एक कठिन वर्ष था। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स , समीक्षकों और प्रशंसकों दोनों से कठोर आलोचना के साथ मुलाकात की गई थी। स्ट्रीट फाइटर 5 इसी तरह से लंबे समय तक प्रशंसकों को निराश करता है, जो अपने पूर्ववर्ती की प्रतिभा से कम है। और डेड राइजिंग 4 , फ्रैंक वेस्ट की वापसी के बावजूद, श्रृंखला में अंतिम प्रविष्टि साबित हुई। इसने 2010 के बाद की कमी के वर्षों की एक श्रृंखला के निचले बिंदु को चिह्नित किया। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल खिताब, अच्छी तरह से बेचते हुए, महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त हुई। स्ट्रीट फाइटर एक खराब-प्राप्त सीक्वल के बाद संघर्ष किया, और डेविल मे क्राई जैसी प्यारी फ्रेंचाइजी काफी हद तक अनुपस्थित थीं। यहां तक कि मॉन्स्टर हंटर , जापान में एक बड़ी सफलता, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर महत्वपूर्ण कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष किया।
यह कैपकॉम की वर्तमान सफलता के साथ तेजी से विपरीत है। 2017 के बाद से, कंपनी ने लगातार हिट के बाद हिट दिया है, जिसमें मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और कई प्रशंसित रीमेक और एक सफल रेजिडेंट ईविल रिबूट शामिल हैं। Capcom का हालिया ट्रैक रिकॉर्ड वस्तुतः निर्दोष है।
इस टर्नअराउंड को पिछली गलतियों से केवल सीखने से अधिक आवश्यक था; इसने लक्षित दर्शकों से लेकर नियोजित प्रौद्योगिकी तक, एक पूर्ण रणनीतिक ओवरहाल की आवश्यकता थी।
1979 में इलेक्ट्रॉनिक गेम मशीनों के निर्माता के रूप में स्थापित कैपकॉम, 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता के लिए बढ़ गया, इससे पहले कि रेजिडेंट ईविल जैसी फ्रेंचाइजी के साथ 3 डी में सफलतापूर्वक संक्रमण किया गया। 2000 और 2010 के बीच, Capcom ने अपने कई प्रमुख फ्रेंचाइजी को सफलतापूर्वक आधुनिक बनाया, जो गेमिंग में एक ऐतिहासिक उपलब्धि, रेजिडेंट ईविल 4 के निर्माण में समापन हुआ।
2005 में जारी, रेजिडेंट ईविल 4 को व्यापक रूप से एक पीढ़ीगत उच्च बिंदु माना जाता है, जो कि हॉरर और एक्शन में उत्कृष्ट रूप से सम्मिश्रण करता है। हालांकि, इस मिश्रण ने रेजिडेंट ईविल फ्रैंचाइज़ी के पाठ्यक्रम को काफी बदल दिया। हॉरर में निहित, शुक्रवार 13 वें और एचपी लवक्राफ्ट जैसे कामों से प्रेरित होकर, इसने हॉलीवुड एक्शन के तत्वों को भी शामिल किया। यह संतुलन, दुर्भाग्य से, बाद की प्रविष्टियों में खो गया था। उदाहरण के लिए, रेजिडेंट ईविल 5 (2009) ने क्रिस रेडफील्ड को एक बोल्डर और कार को पंच करते हुए चित्रित किया, जो कि जीवित रहने वाले हॉरर की तुलना में तेज और उग्र की अधिक याद दिलाता है। श्रृंखला की पहचान तेजी से अस्पष्ट हो रही थी, दोनों खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा साझा की गई भावना जैसे कि रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो अम्पो, 1996 से फ्रैंचाइज़ी के एक अनुभवी।
" रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के दौरान, हमने प्रत्येक गेम के लिए अलग -अलग लक्ष्य निर्धारित किए हैं," एएमपीओ बताते हैं। "लेकिन इस बार, हम में से कई लोगों ने महसूस किया कि प्रशंसकों को क्या चाहिए और हम क्या बना रहे थे, इसके बीच एक डिस्कनेक्ट।"
दिशा की इस कमी का समापन रेजिडेंट ईविल 6 (2012) में हुआ, जिसने एक साथ कार्रवाई और डरावनी प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया। इसकी खंडित कथा, छह खेलने योग्य पात्रों और तीन स्टोरीलाइन में विभाजित, या तो समूह को संतुष्ट करने में विफल रही, जिसके परिणामस्वरूप व्यापक निराशा हुई।
यह प्रवृत्ति रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं थी। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, इसके सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 (2016) की एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना की गई थी। श्रृंखला में पोलिश का अभाव था और संतुलन के लिए एक भ्रामक दृष्टिकोण से पीड़ित था।
अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी भी संघर्ष करती हैं। डेविल मे क्राई के विकास को डीएमसी के लिए निंजा थ्योरी के लिए आउटसोर्स किया गया था: डेविल मे क्राई (2013), एक ऐसा खेल, जो एक पंथ के बाद प्राप्त करने के बावजूद, इसकी परिवर्तित पौराणिक कथाओं और तकनीकी कमियों के कारण प्रशंसकों से नकारात्मक प्रतिक्रियाओं के साथ मिला था। बाद में श्रृंखला को रोक दिया गया।
2010 के दशक के मध्य में कैपकॉम ने अपने प्रमुख फ्रेंचाइजी में संघर्ष करते हुए देखा, जिसमें लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे नए खिताब भी दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहे। जबकि कुछ उज्ज्वल धब्बे उभरे, जैसे कि ड्रैगन की हठधर्मिता , कंपनी की समग्र दिशा में ध्यान केंद्रित किया गया था।
स्ट्रीट फाइटर 5: एक मोड़ बिंदु
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपने भाग्य को उलटने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों को लागू करना शुरू कर दिया। स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ मुद्दों को संबोधित करना एक प्राथमिकता थी। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल में सुधार करने के लिए लाया गया था।
"खेल के उत्पादन में चुनौतियां थीं," नाकायमा मानते हैं। "हम बड़े बदलाव नहीं कर सकते थे, इसलिए हमने दबाए जाने वाले मुद्दों को ठीक करने और स्ट्रीट फाइटर 6 की तैयारी पर ध्यान केंद्रित किया।"
एक पूर्ण ओवरहाल के बजाय, टीम ने महत्वपूर्ण समस्याओं को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया। मात्सुमोतो के अनुसार, स्ट्रीट फाइटर 5 को छोड़ देना एक विकल्प नहीं था: "यह स्ट्रीट फाइटर 5 को समाप्त करने और स्ट्रीट फाइटर 6 को शुरू करने के बारे में नहीं था। हमने स्ट्रीट फाइटर 5 के विकास का उपयोग एक सीखने की प्रक्रिया के रूप में किया, जिसमें स्ट्रीट फाइटर 6 के डिजाइन को सूचित करने के लिए अलग -अलग दृष्टिकोणों के साथ प्रयोग किया गया।"
टीम ने स्ट्रीट फाइटर 5 को एक परीक्षण मैदान के रूप में इलाज किया, नेटकोड, चरित्र संतुलन में सुधार किया, और वी-शिफ्ट जैसे नए यांत्रिकी का परिचय दिया। लक्ष्य मज़ा को फिर से खोजने के लिए था, जिसमें कई खिलाड़ियों ने अनुभव की निराशा को संबोधित किया। खेल को सरल बनाने से अनुभवी खिलाड़ियों को अलग -थलग कर दिया जा सकता है, स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए रणनीति अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा सराहना की गई गहराई को बनाए रखते हुए नए लोगों के लिए विकल्पों का विस्तार करना था।
एक सीखने के अनुभव के रूप में स्ट्रीट फाइटर 5 का उपयोग करके, स्ट्रीट फाइटर 6 (2023) को महत्वपूर्ण प्रशंसा के लिए लॉन्च किया गया। इस दृष्टिकोण ने पिछली गलतियों को दोहराने से रोका, जिससे अधिक परिष्कृत और सफल अगली कड़ी हो गई।
मॉन्स्टर हंटर की वैश्विक विजय
2016 के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन का उपयोग करके खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक आंतरिक पुनर्गठन किया। यह सिर्फ एक तकनीकी उन्नयन नहीं था; इसमें वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक प्रतिबद्धता शामिल थी, न कि केवल विशिष्ट क्षेत्रों में।
"यह कारकों का एक संयोजन था," हिडेकी इटुनो कहते हैं, डेविल मे क्राई पर अपने काम के लिए जाना जाता है। "नया इंजन और वैश्विक बाजार में अपील करने वाले गेम बनाने के लिए एक स्पष्ट लक्ष्य।"
Capcom ने पहले कथित पश्चिमी बाजार पर भारी ध्यान केंद्रित किया, जिससे उन खिताबों के लिए अग्रणी था जो अक्सर दर्शकों के साथ जुड़ने में विफल रहे। कंपनी को व्यापक अपील के साथ गेम बनाने की आवश्यकता का एहसास हुआ।
"हम अच्छे खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो विश्व स्तर पर प्रतिध्वनित होगा," इटुनो कहते हैं।
मॉन्स्टर हंटर पूरी तरह से इस नई वैश्विक रणनीति का उदाहरण देता है। जबकि इसमें एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस था, यह जापान में काफी अधिक लोकप्रिय था। यह आंशिक रूप से जापान में हैंडहेल्ड कंसोल की लोकप्रियता के कारण था, जिसने मॉन्स्टर हंटर के गेमप्ले का एक मुख्य तत्व स्थानीय मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान की थी।
इसने एक चक्र बनाया: जापान में मॉन्स्टर हंटर की सफलता ने क्षेत्र-विशिष्ट सामग्री का नेतृत्व किया, जो मुख्य रूप से जापानी मताधिकार के रूप में अपनी छवि को मजबूत करता है।
हालांकि, बेहतर इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर और ऑनलाइन गेमिंग दुनिया भर में प्रचलित होने के साथ, कैपकॉम ने एक अवसर देखा। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर विश्व स्तर पर एक साथ जारी किया गया, एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया। इसने एएए कंसोल गुणवत्ता वाले दृश्य, बड़े वातावरण और अधिक चुनौतीपूर्ण राक्षसों की पेशकश की।
श्रृंखला के कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो बताते हैं, "इसे मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एक वैश्विक दर्शकों तक पहुंचने के लिए हमारे इरादे के लिए एक संकेत था।"
मॉन्स्टर हंटर: दुनिया की सफलता आकस्मिक नहीं थी। टीम ने खेल को अपने मुख्य तत्वों से समझौता किए बिना व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। क्षति संख्याओं के अलावा इस दृष्टिकोण का एक सरल उदाहरण है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड इट्स सीक्वल, मॉन्स्टर हंटर राइज , दोनों ने 20 मिलियन से अधिक प्रतियां बेचीं, जो पिछली प्रविष्टियों से एक बड़ी छलांग थी।
" मॉन्स्टर हंटर अपने मूल एक एक्शन गेम में है," त्सुजिमोटो बताते हैं। "लेकिन नए खिलाड़ियों के लिए, यह उपलब्धि की उस भावना की यात्रा के बारे में है। हमने विश्लेषण किया कि खिलाड़ियों ने संघर्ष किया और खेल को बेहतर बनाने के लिए उस प्रतिक्रिया का उपयोग किया।"
रेजिडेंट ईविल 7: ए रिटर्न टू हॉरर
जबकि मॉन्स्टर हंटर की सफलता अपनी पहुंच का विस्तार करने के बारे में थी, रेजिडेंट ईविल को अपनी पहचान को फिर से परिभाषित करने की आवश्यकता थी। रेजिडेंट ईविल सीरीज़ के कार्यकारी निर्माता जून टेकुची ने फ्रैंचाइज़ी के सर्वाइवल हॉरर रूट्स पर लौटने का फैसला किया।
यासुहिरो एएमपीओ याद करते हैं, " रेजिडेंट ईविल खुलासे 1 और 2 के समय के आसपास, टेकुची ने जीवित रहने के डरावने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, श्रृंखला की उत्पत्ति पर लौटने के लिए दिशा निर्धारित की।"
ई 3 2016 में घोषित रेजिडेंट ईविल 7 (2017) ने इस बदलाव को चिह्नित किया। इसका पहला-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य, अस्थिर वातावरण, और उत्तरजीविता हॉरर पर जोर एक महत्वपूर्ण सफलता थी, जो फ्रैंचाइज़ी के भयानक बढ़त को बहाल करती थी।
"टेकुची ने खेल को डरावना बनाने और अस्तित्व पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया," एएमपीओ बताते हैं।
Capcom ने पूरी तरह से तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण को नहीं छोड़ा। जबकि नई मेनलाइन प्रविष्टियाँ प्रथम-व्यक्ति बनी रहीं, रीमेक की एक श्रृंखला, रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू हुई, क्लासिक तीसरे व्यक्ति के दृश्य को वापस लाया। प्रशंसक मांग पर पूंजीकृत रीमेक, आधुनिक गेमप्ले और अद्यतन दृश्य के साथ क्लासिक तत्वों को सम्मिश्रण।
रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक एक बड़ी सफलता थी, जो फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से एक बन गई थी। यह सफलता रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक के साथ जारी रही और, आश्चर्यजनक रूप से, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक, प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद।
" रेजिडेंट ईविल 4 प्रिय है," एएमपीओ मानते हैं। "हम इसे गलत होने के बारे में चिंतित थे, लेकिन रीमेक ने एक्शन-हॉरर बैलेंस को परिष्कृत किया, रोमांचकारी एक्शन सीक्वेंस को बनाए रखते हुए डरावनी जड़ों को जीवित कर दिया।"
इसी तरह, हिडेकी इटुनो की डेविल मे क्राई विथ डेविल मे क्राई 5 (2019) के साथ रिटर्न ने स्टाइलिश एक्शन पर नए सिरे से ध्यान केंद्रित किया, जिससे अत्यधिक सुलभ एक्शन गेम्स की प्रवृत्ति को चुनौती दी गई। आरई इंजन की क्षमताओं को एक महत्वपूर्ण दृश्य उन्नयन और चिकनी गेमप्ले के लिए अनुमति दी गई है।
परिवर्तन के लिए उत्प्रेरक
"मुझे लगा कि एक्शन गेम बहुत आसान हो रहे हैं," इटुनो बताते हैं। "मैं वास्तव में कुछ अच्छा बनाना चाहता था।"
फ्रैंचाइज़ी से इटुनो के लंबे ब्रेक ने उन्हें अपनी दृष्टि को परिष्कृत करने और एक स्टाइलिश और चुनौतीपूर्ण एक्शन अनुभव बनाने के लिए आरई इंजन की क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति दी। इस लक्ष्य को प्राप्त करने में इंजन की तेजी से पुनरावृत्ति क्षमताएं महत्वपूर्ण थीं।
एएमपीओ ने आरई इंजन को "कम तनावपूर्ण विकास वातावरण के रूप में वर्णित किया है, जो तेज पुनरावृत्ति और नए उपकरणों के आसान कार्यान्वयन की अनुमति देता है।"
इसने व्यापक परीक्षण-और-त्रुटि के लिए अनुमति दी, यह सुनिश्चित करते हुए कि डेविल मे क्राई 5 की शैली और गेमप्ले को यथासंभव पॉलिश किया गया था। इटुनो ने विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा खींचते हुए, खेल में "शांत" मानने वाली हर चीज को डिस्टिल करने का लक्ष्य रखा।
" डेविल मे क्राई शांत होने के बारे में है," इटुनो ने जोर दिया। "मैंने सब कुछ शामिल किया है जो मुझे खेल में अच्छा लगता है।"
एक नया स्वर्ण युग
2017 के बाद से, Capcom ने लगातार समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों को वितरित किया है। यह सफलता उन्नत आरई इंजन का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक गेम बनाने पर स्पष्ट ध्यान केंद्रित करती है। कंपनी गुणवत्ता या पहचान का त्याग किए बिना विभिन्न शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण करती है।
इस वैश्विक फोकस ने अपने फ्रेंचाइजी के मुख्य तत्वों को पतला नहीं किया है। रेजिडेंट ईविल अपनी अस्तित्व की हॉरर रूट्स के लिए सही है, स्ट्रीट फाइटर अपनी प्रतिस्पर्धी भावना को बरकरार रखता है, और मॉन्स्टर हंटर अपनी अनूठी युद्ध प्रणालियों को बनाए रखता है, सभी लाखों नए खिलाड़ियों तक अपनी पहुंच का विस्तार करते हुए।
Capcom की वर्तमान सफलता अपने कई समकालीनों के संघर्षों के साथ तेजी से विपरीत है। कंपनी का परिवर्तन रणनीतिक अनुकूलन में एक सबक और गुणवत्ता के लिए एक प्रतिबद्धता के रूप में कार्य करता है। जबकि कैपकॉम ठोकर खाई, यह अंततः पहले से कहीं ज्यादा मजबूत हो गई।
Capcom की वर्तमान सफलता के बारे में पूछे जाने पर, डेवलपर्स ने आशावाद व्यक्त किया। नाकायमा इसे "रोमांचक समय" के रूप में वर्णित करता है, जबकि त्सुजिमोटो को आने वाले वर्षों के लिए इस "स्वर्ण युग" का विस्तार करने की उम्मीद है।



