ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে
মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ড ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলটি ভিলেজ এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ জানাতে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করছে, ক্যাপকমটি কার্যত অবিরাম বলে মনে হচ্ছে। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানির দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল, তার পরিচয় এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিচয় সংকটের মুখোমুখি হয়েছিল। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল-প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে বিভ্রান্ত। সংস্থার ভবিষ্যতটি নির্লজ্জ লাগছিল।
যাইহোক, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে এবং উন্নয়ন কৌশলতে একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন, তার প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করেছে। এটি সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্যের একটি সময়ের সূচনা চিহ্নিত করেছে, ক্যাপকমকে গেম ডেভেলপারদের শীর্ষ স্তরে ফিরে আসে।
রেসিডেন্ট এভিলের হারানো পথ
2016 একটি কঠিন বছর ছিল। অনলাইন কো-অপ-শ্যুটার, ছাতা কর্পস , পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরীর উজ্জ্বলতার চেয়ে কম। এবং ডেড রাইজিং 4 , ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও, সিরিজের চূড়ান্ত প্রবেশ হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল। এটি ২০১০ সালের পরে অপ্রচলিত বছরগুলির একটি সিরিজের নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল শিরোনামগুলি ভাল বিক্রি করার সময়, হ্রাসকারী সমালোচনামূলক প্রশংসা পেয়েছে। স্ট্রিট ফাইটার একটি দুর্বল-গ্রহণযোগ্য সিক্যুয়ালের পরে লড়াই করেছিলেন এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অনুপস্থিত ছিল। এমনকি জাপানের বিশাল সাফল্য, মনস্টার হান্টার আন্তর্জাতিকভাবে উল্লেখযোগ্য ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য সংগ্রাম করেছিলেন।
এটি ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং বেশ কয়েকটি প্রশংসিত রিমেক এবং একটি সফল রেসিডেন্ট এভিল রিবুট সহ হিটের পরে হিটের পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক ট্র্যাক রেকর্ডটি কার্যত ত্রুটিহীন।
এই টার্নআরাউন্ডের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন; এটি লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত একটি সম্পূর্ণ কৌশলগত ওভারহুল প্রয়োজন।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির নির্মাতা হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনামের সাথে বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির অনেকগুলি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, যা গেমিংয়ের ক্ষেত্রে একটি যুগান্তকারী কৃতিত্বের রেসিডেন্ট এভিল 4 তৈরির সমাপ্তি ঘটেছে।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 কে ব্যাপকভাবে একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, হরর এবং ক্রিয়াটি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই খুব মিশ্রণটি রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হরর -এ জড়িত থাকা অবস্থায়, এটি হলিউড অ্যাকশনের উপাদানগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করেছিল। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই ভারসাম্যটি পরবর্তী এন্ট্রিগুলিতে হারিয়ে গিয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, রেসিডেন্ট এভিল 5 (২০০৯), ক্রিস রেডফিল্ড একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারার বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং গাড়ি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেয়। সিরিজটির পরিচয়টি ক্রমবর্ধমান অস্পষ্ট হয়ে উঠছিল, ১৯৯ 1996 সাল থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির একজন প্রবীণ, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো এর মতো খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের উভয়ই ভাগ করে নেওয়া একটি অনুভূতি।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"
এই দিকনির্দেশের অভাবটি রেসিডেন্ট এভিল 6 (২০১২) এ শেষ হয়েছিল, যা একই সাথে অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল। এর খণ্ডিত বিবরণ, ছয়টি খেলতে পারা চরিত্র এবং তিনটি গল্পের মধ্যে বিভক্ত, উভয় দলকে সন্তুষ্ট করতে ব্যর্থ হয়েছিল, যার ফলে ব্যাপক হতাশায় পড়ে।
এই প্রবণতাটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। সিরিজটিতে পোলিশের অভাব ছিল এবং ভারসাম্যের জন্য একটি বিভ্রান্তিকর পদ্ধতিতে ভুগছিল।
অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। ডেভিল মে ক্রির বিকাশটি ডিএমসির জন্য নিনজা তত্ত্বের আউটসোর্স করা হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই (২০১৩), এমন একটি খেলা যা একটি সংস্কৃতি অনুসরণ করেও, পরিবর্তিত পৌরাণিক কাহিনী এবং প্রযুক্তিগত ত্রুটিগুলির কারণে ভক্তদের কাছ থেকে নেতিবাচক প্রতিক্রিয়ার সাথে মিলিত হয়েছিল। সিরিজটি পরবর্তীকালে আটকে রাখা হয়েছিল।
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে ক্যাপকম তার প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজি জুড়ে লড়াই করে দেখেছিল, লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো নতুন শিরোনামও শ্রোতাদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ড্রাগনের ডগমা -এর মতো কিছু উজ্জ্বল দাগের উত্থানের সময়, সংস্থার সামগ্রিক দিকটিতে ফোকাসের অভাব ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5: একটি টার্নিং পয়েন্ট
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করা একটি অগ্রাধিকার ছিল। গেমটি উন্নত করতে পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে আনা হয়েছিল।
"গেমের প্রযোজনায় চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় পরিবর্তন করতে পারিনি, তাই আমরা চাপ দেওয়ার সমস্যাগুলি ঠিক করার এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য প্রস্তুত করার দিকে মনোনিবেশ করেছি।"
সম্পূর্ণ ওভারহোলের পরিবর্তে দলটি সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সমাধান করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। মাতসুমোটোর মতে স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না: "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 শুরু করার বিষয়ে ছিল না। আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশকে একটি শেখার প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর নকশাকে অবহিত করার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির সাথে পরীক্ষা করে" "
দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছে, পুনরাবৃত্তভাবে নেটকোড, চরিত্রের ভারসাম্যকে উন্নত করে এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিক প্রবর্তন করে। লক্ষ্যটি ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা, অনেক খেলোয়াড় অভিজ্ঞ হতাশাকে সম্বোধন করে। গেমটি সহজ করার সময় অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের বিচ্ছিন্ন করতে পারে, স্ট্রিট ফাইটার 6 এর কৌশলটি ছিল অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের দ্বারা প্রশংসা করা গভীরতা বজায় রেখে নতুনদের জন্য বিকল্পগুলি প্রসারিত করা।
স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করে, স্ট্রিট ফাইটার 6 (2023) সমালোচনামূলক প্রশংসায় চালু হয়েছিল। এই পদ্ধতিটি অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করতে বাধা দেয়, আরও পরিশোধিত এবং সফল সিক্যুয়ালের দিকে পরিচালিত করে।
মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল বিজয়
২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি কেবল নির্দিষ্ট অঞ্চল নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতি জড়িত।
"এটি কারণগুলির সংমিশ্রণ ছিল," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, তিনি ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "নতুন ইঞ্জিন এবং বিশ্বব্যাপী বাজারে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "
ক্যাপকম পূর্বে অনুভূত পশ্চিমা বাজারে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করেছিল, যা এমন শিরোনামগুলির দিকে পরিচালিত করে যা প্রায়শই শ্রোতাদের সাথে সংযোগ করতে ব্যর্থ হয়। সংস্থাটি বিস্তৃত আবেদন সহ গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছে।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী অনুরণিত হবে," ইরুনো জানিয়েছে।
মনস্টার হান্টার পুরোপুরি এই নতুন বৈশ্বিক কৌশলটির উদাহরণ দেয়। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি আংশিকভাবে জাপানের হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলির জনপ্রিয়তার কারণে হয়েছিল, যা মনস্টার হান্টারের গেমপ্লেটির মূল উপাদান স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারকে সহায়তা করেছিল।
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করে, এটি প্রাথমিকভাবে জাপানি ফ্র্যাঞ্চাইজি হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।
যাইহোক, উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো এবং অনলাইন গেমিং বিশ্বব্যাপী প্রচলিত হয়ে ওঠার সাথে ক্যাপকম একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট চিহ্নিত করেছে। এটি এএএ কনসোল মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও চ্যালেঞ্জিং দানব সরবরাহ করেছে।
"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর আমাদের অভিপ্রায়কে সম্মতি জানায়," সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রায়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।
মনস্টার হান্টার: বিশ্বের সাফল্য দুর্ঘটনাক্রমে ছিল না। দলটি এর মূল উপাদানগুলির সাথে আপস না করে গেমটিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। ক্ষতির সংখ্যার সংযোজন এই পদ্ধতির একটি সাধারণ উদাহরণ। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়াল, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি পূর্ববর্তী এন্ট্রিগুলির একটি বিশাল লিপ।
" মনস্টার হান্টার এর মূল একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সাফল্যের সেই অনুভূতির যাত্রা সম্পর্কে। আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করেছিল এবং গেমটি উন্নত করতে সেই প্রতিক্রিয়াটি ব্যবহার করেছিল।"
রেসিডেন্ট এভিল 7: হরর ফিরে
যদিও মনস্টার হান্টারের সাফল্য তার নাগালের প্রসার সম্পর্কে ছিল, রেসিডেন্ট এভিলকে তার পরিচয়টি নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার প্রয়োজন ছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি ফ্র্যাঞ্চাইজির বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
ইয়াসুহিরো আম্পো স্মরণ করেছেন, " রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এর সময়কালে, টেকুচি বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করে সিরিজের উত্সটিতে ফিরে আসার দিকনির্দেশনা তৈরি করেছিলেন।"
E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7 (2017), এই শিফটটি চিহ্নিত করেছে। এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, অস্থির পরিবেশ এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার উপর জোর দেওয়া একটি সমালোচনামূলক সাফল্য ছিল, ফ্র্যাঞ্চাইজির ভয়াবহ প্রান্তটি পুনরুদ্ধার করে।
"টেকুচি গেমটিকে ভীতিজনক করে তোলার এবং বেঁচে থাকার দিকে মনোনিবেশ করার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছেন।
ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। নতুন মেইনলাইন এন্ট্রিগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একটি সিরিজ রিমেকগুলি ক্লাসিক তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ফিরিয়ে এনেছে। রিমেকগুলি ফ্যানের চাহিদা পুঁজি করে, আধুনিক গেমপ্লে এবং আপডেট ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে ক্লাসিক উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে।
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি একটি বিশাল সাফল্য ছিল, এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে। এই সাফল্যটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেক এবং আশ্চর্যজনকভাবে, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক দিয়ে প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও অব্যাহত ছিল।
" রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রিয়," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "আমরা এটি ভুল হওয়ার বিষয়ে উদ্বিগ্ন ছিলাম, তবে রিমেকটি অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে, রোমাঞ্চকর অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি বজায় রেখে বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে এসেছিল।"
একইভাবে, হাইডিয়াকি ইটসুনোর ডেভিল মে ক্রাই উইথ ডেভিল মে ক্রাই 5 (2019) এ রিটার্নকে অতিরিক্ত অ্যাক্সেসযোগ্য অ্যাকশন গেমসের দিকে প্রবণতাটিকে চ্যালেঞ্জ জানিয়ে স্টাইলিশ অ্যাকশনে নতুন করে ফোকাস দেখেছিল। আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি একটি উল্লেখযোগ্য ভিজ্যুয়াল আপগ্রেড এবং মসৃণ গেমপ্লে জন্য অনুমতি দেয়।
পরিবর্তনের জন্য অনুঘটক
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমগুলি খুব সহজ হয়ে উঠছে," ইরুনো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমি সত্যিই দুর্দান্ত কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম।"
ফ্র্যাঞ্চাইজি থেকে ইরসুনোর দীর্ঘ বিরতি তাকে তার দৃষ্টি পরিমার্জন করতে এবং একটি স্টাইলিশ এবং চ্যালেঞ্জিং অ্যাকশন অভিজ্ঞতা তৈরি করতে আরই ইঞ্জিনের ক্ষমতাগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। ইঞ্জিনের দ্রুত পুনরাবৃত্তির ক্ষমতাগুলি এই লক্ষ্য অর্জনে গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
এএমপিও আরই ইঞ্জিনটিকে "কম চাপের বিকাশের পরিবেশ হিসাবে বর্ণনা করে, দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং নতুন সরঞ্জামগুলির সহজতর প্রয়োগের অনুমতি দেয়"।
এটি বিস্তৃত ট্রায়াল-অ্যান্ড-ত্রুটিগুলির জন্য অনুমতি দেয়, শয়তান মে ক্রাই 5 এর স্টাইল এবং গেমপ্লে যতটা সম্ভব পালিশ করা হয়েছিল তা নিশ্চিত করে। ইরসুনো লক্ষ্য করে যে তিনি "শীতল" বলে মনে করেন সমস্ত কিছু ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য বিভিন্ন উত্স থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো জোর দেয়। "আমি গেমটিতে শীতল মনে করি সমস্ত কিছু আমি অন্তর্ভুক্ত করেছি" "
একটি নতুন স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমগুলি সরবরাহ করেছে। এই সাফল্যটি উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমগুলি তৈরি করার বিষয়ে সুস্পষ্ট ফোকাস থেকে উদ্ভূত। গুণমান বা পরিচয় ত্যাগ না করে সংস্থাটি নির্বিঘ্নে বিভিন্ন ঘরানার মধ্যে রূপান্তর করে।
এই বৈশ্বিক ফোকাসটি তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মূল উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে নি। রেসিডেন্ট এভিল তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলির সাথে সত্য থেকে যায়, স্ট্রিট ফাইটার তার প্রতিযোগিতামূলক চেতনা ধরে রাখে এবং মনস্টার হান্টার তার অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা বজায় রাখে, সমস্ত কিছু লক্ষ লক্ষ নতুন খেলোয়াড়ের কাছে তাদের পৌঁছনাকে প্রসারিত করার সময়।
ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য তার সমসাময়িকদের অনেকের লড়াইয়ের সাথে তীব্রভাবে বিপরীতে রয়েছে। সংস্থার রূপান্তর কৌশলগত অভিযোজন এবং মানের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার পাঠ হিসাবে কাজ করে। ক্যাপকম হোঁচট খেয়েছে, শেষ পর্যন্ত এটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে।
ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, বিকাশকারীরা আশাবাদ প্রকাশ করেছিলেন। নাকায়মা এটিকে একটি "উত্তেজনাপূর্ণ সময়" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, যখন সুজিমোটো আশা করছেন যে এই "স্বর্ণের যুগ" আগাম বছর ধরে প্রসারিত করবেন।




