Dragon Age Co-Creator提供了一些建议:关注Baldur的Gate 3开发商Larian的主角

作者 : Zoe Feb 18,2025

前BioWare开发人员对 Dragon Age:Dreadwolf 的表现不佳和EA首席执行官Andrew Wilson关于其未能与更广泛的观众产生共鸣的评论发表了意见。

在收入电话中,威尔逊将游戏的表现不佳归因于其未能吸引足够广泛的球员群体。这是在EA重组BioWare之后,仅关注 质量效应5 ,从而导致员工转移和裁员。 EA报告说, dreadwolf 仅吸引了150万球员,大大低于预测。

IGN先前记录了 Dreadwolf 的陷入困境的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware员工认为该游戏的完成是奇迹,因为EA最初推动了现场服务元素的推动,后来又反转了。

威尔逊(Wilson)建议,Bioware的RPG需要“共享世界的特征和更深入的互动”,以及强大的叙述,以实现EA所需的成功水平。他承认该游戏的高质量发布和积极的评论,但强调了其在竞争市场上的吸引力有限。

许多人将威尔逊的评论解释为表明,合并共享世界功能和提高参与可能会提高销售额。但是,正如IGN先前报道的那样,由EA发起的开发重新启动,将 dreadwolf 从计划中的多人游戏转变为单人游戏RPG。

前BioWare开发人员已进入社交媒体分享他们的观点。戴维·盖德(David Gaider)是 龙时代 的前叙事领导者,批评EA的结论是,游戏的失败源于缺乏现场服务元素,称其为短视和自我服务。他认为,EA应该专注于使特许经营成功的核心优势,理由是 Baldur的Gate 3 的成功,这是一个主要是单人游戏RPG的一个例子,该RPG获得了很大的普及。

Dragon Age 的前创意总监Mike Laidlaw表示,他对改变核心单人游戏体验的想法表达了他的强烈分歧,以结合纯粹的多人游戏元素,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。

这些事件的结果表明, 龙时代 特许经营的未来尚不确定,现在Bioware完全致力于 质量效应5 。 EA CFO Stuart Canfield承认了不断变化的行业格局,以及将资源重新分配给高潜力项目的需求,强调了 dreadwolf 的财务状况不佳,这是这一决定的因素。据报道,重组将BioWare的劳动力从200名员工降低到100名员工。