Dragon Age Age Co-Creator သည် EA Dialog 3 Developer Lesarian ၏ ဦး ဆောင်မှုကိုလိုက်နာပါ
Bioware developer များက Dradwolf * နှင့် EA CEO Andrew Wilson Ando Andrew Wilson Andrew Wilson andressson ၏ပြဇာတ်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုပြရန်ပျက်ကွက်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
0 င်ငွေရရှိမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည်ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုဆွဲဆောင်ရန်ပျက်ကွက်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် EA ၏ Bioware ၏ bioware ၏ bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပြီး 4 င်းတို့ကိုအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 ခုသာအာရုံစိုက်သည်။ EA က * Dreadwolf သည်ကစားသမား 1.5 သန်းသာရှိသောကစားသမားများသာမကခန့်မှန်းချက်များအောက်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
IGN သည်ယခင်က dreadwolf * ၏ပြ troubl နာများနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများထွက်ခွာသွားခြင်းအပါအ 0 င်, Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည် Live-service elements များအတွက် EA ၏ကန ဦး တွန်းအားပေးပေးသောအံ့ဖွယ်အမှုကိုအံ့ဖွယ်အမှုတစ်ခုအဖြစ်ယူဆကြသည်။
EA ၏ဆန္ဒရှိသည့်အောင်မြင်မှုရရန် Bioware ၏ RPG များသည် "Shared-World features နှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောစေ့စပ်ညှိနှိုင်းမှု" လိုအပ်သည်ဟု Wilson ကအကြံပြုခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အရည်အသွေးမြင့်မားခြင်းနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်အပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်အယူခံဝင်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
များစွာသောသူတို့သည်ဝီလ်ဆင်၏မှတ်ချက်များကိုမျှဝေထားသောကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပါ 0 င်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတိုးမြှင့်ခြင်းကရောင်းအားတိုးမြှင့်နိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ သို့သော်ယခင်က IGN မှတင်ပြသောကြောင့် Dreadwolf * သည်စီစဉ်ထားသည့် Multiplayer Game မှ Player RPG သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
Bioware developer ဟောင်းများသည်သူတို့၏ရှုထောင့်များကိုမျှဝေရန်ဆိုရှယ်မီဒီယာများသို့ခေါ်ဆောင်သွားသည်။ Dragon One ကိုယခင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည့် David Gaider သည် EA ၏နိဂုံးချုပ်သည် Game ၏ပျက်ကွက်မှုသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဒြပ်စင်များမရှိခြင်း, EA သည် Maldur ၏ဂိတ်တံခါး (3) ၏အောင်မြင်မှုအနေဖြင့်အောင်မြင်သော Playent RPG ၏ဥပမာအားဖြင့်အောင်မြင်သောအနေဖြင့်အောင်မြင်စွာအောင်မြင်စေသည့်အဓိကအားသာချက်များကိုအောင်မြင်စေသည့်အဓိကအားသာချက်များကိုအာရုံစိုက်သင့်သည်ဟုသူကပြောကြားခဲ့သည်။
- နဂါးခေတ်ရှိဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဒါရိုက်တာ Mike Laidlaw သည် Core single-player elements များပါ 0 င်ရန်အထောက်အကူပြုရန်အခြေခံအားဖြင့်တစ် ဦး တည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအခြေခံကျကျပြောင်းလဲခြင်း၏စိတ်ကူးစိတ်သဘောထားဖြင့်သူ၏ပြင်းထန်သောသဘောထားကွဲလွဲမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤဖြစ်ရပ်များ၏ရလဒ်အနေဖြင့် Dragon age ၏အနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာဟု Bioware ယခု Mass Effects 5 * နှင့် ပတ်သက်. အပြည့်အ 0 ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ EA CFO Stuart Canfield သည်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းများနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအမြင့်ဆုံးစီမံကိန်းများအတွက်လိုအပ်သည့်အမြင့်ဆုံးစီမံကိန်းများအတွက်ပြန်လည်နေရာချထားရန်လိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုသည် Bioware ၏လုပ်သားအင်အား 200 မှန် 0 န်ထမ်း 100 အောက်မှလျှော့ချခဲ့သည်။





